腾讯《使命召唤手游》-3D特效设计师-新星引力计划
社招全职1年以上腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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社招5年以上腾讯游戏设计
1.负责特效设计任务,根据特效设计流程,参与游戏内特效效果制作; 2.审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人。
更新于 2025-05-16
社招5年以上IEG设计
1.配合主美制定游戏动作风格以及品质优化,输出动作设计模板和规范,确保游戏动作的一致性和高质量; 2.负责落地动作设计任务,包括局内战斗、展示动作以及过场动画的设计制作,确保游戏体验的流畅和生动; 3.负责供应商管理和培养,保证动作特效的质量与效率; 4.负责提升团队整体设计能力。
更新于 2025-05-29
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1.负责3d场景的地编工作,包括地貌制作、氛围光照调优、资源整合、资产制作等; 2.与客户端保持高度协作,保证每个地图的性能达标,包量达标,中高低配达标; 3.与PM、策划和原画保持紧密沟通,保证每个版本的顺利开发和交付; 4.参与并制定3d场景的规范流程和技术文档,提升团队的工作效率和产品品质。
更新于 2025-06-13