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腾讯资深场景地编

社招全职5年以上IEG地点:上海状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏工作经验,有完整的已上线项目制作经验,有过主机或2.5D视角游戏制作经验优先
2.熟练使用Unreal Engine 5,对UE5各个块面特性都有所了解;
3.对效果与性能取舍有判断能力,具有良好的分析解决能力,对项目有推进力;
4.有高品质的场景设计、氛围营造能力和高品质场景还原复刻能力;
5.优秀的沟通能力,能清晰表达并出色的与其他同事协调合作;
6.能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情;
具有大型欧美写实类移动端项目或AAA级项目开发经验者优先考虑

工作职责


1.根据项目需求和世界观特点,完成高品质且合理的场景设计及氛围营造;
2.根据游戏内容提出相应的地编优化方案,合理规划地图资源大小;
3.和各部门沟通制作最终符合游戏需求的关卡,可以掌控最终引擎效果;
4.关注行业动态,保证美术品质。
Work Location: China-Shanghai | China-Beijing
包括英文材料
Unreal+
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社招5年以上IEG

1.根据项目需求和世界观特点,完成高品质且合理的场景设计及氛围营造; 2.根据游戏内容提出相应的地编优化方案,合理规划地图资源大小; 3.和各部门沟通制作最终符合游戏需求的关卡,可以掌控最终引擎效果; 4.关注行业动态,追求美术品质。   Work Location: China-Suzhou

更新于 2025-03-19
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社招IEG设计

1.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责大世界和副本箱庭关卡视觉呈现以及参与资产规范制定,性能标准制定; 2.使用UE进行3D场景搭建,可以结合IP设定,原画或项目整体的风格进行效果调整; 3.与引擎开发、TA以及其他美术配合,确保关卡地图制作落地; 4.能够带领LA团队,帮助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题。

更新于 2025-03-26
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社招游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,为项目制定场景风格基调,重点环境叙事高光桥段、地标、势力地图风格的落地设计,符合写实武侠/仙侠/修真的场景风格和概念; 2、为大世界主题区域定调,协同叙事、关卡、战斗策划、场景美术等共同协作规划世界前期白盒结构,地形结构,POI分布,动线,植被、建筑、人文和生态等等; 3、基于白盒验证和规划的阶段结果,评估体验区域合理性、整体制作周期、物件资源量级、性能效果等综合因素。评估风险,持续迭代,对齐最终整体场景美术氛围,要素,游戏体验的整体目标等; 4、基于最终的白盒方案,完成全场景整体和局部区域的细化和设计。建立标准化规范文档进行地形地貌,植被、建筑、人文,生态,POI等等相关的地图视觉的设计。支持和配合场景地编完成资产规划和需求细化; 5、与场景地编、物件、灯光和特效等美术共同协作,完成场景整体氛围和效果的营造,最终参与把控整体场景综合视觉和艺术表现。

更新于 2025-04-15
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社招5年以上

工作地点:北京上海均可 1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,制作负责游戏场景相关模型及贴图的制作,审核外包提交的场景资源,指导外包,保持准确符合市场预期的品质标准; 2、使用unity3d引擎根据需求独立完成场景设计制作,气氛效果的调整; 3、配合leader制定和完善场景模型的制作规范; 4、梳理场景制作流程,对引擎内场景资源的拆解和分配做规则,优化场景资源大小。

更新于 2025-08-14