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腾讯二次元开放世界-资深场景地编LA

社招全职IEG设计地点:广州状态:招聘

任职要求


1.理解二次元主流审美,有丰富的二次元知识储备;
2.熟练UE5引擎,以及程序化城市、道路、地形工具等;
3.熟悉PBR渲染的原理,了解其相关制作流程;
4.美术基础扎实,突出的美术造型,构图及色彩能力;擅长奇幻架空、幻想类风格优先;
5.具有良好的项目推动及把控能力,沟通能力强,能与不同岗位合作伙伴共同推进项目,达成最终目标;
6.请提供完整简历和过往作品集。

工作职责


1.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责大世界和副本箱庭关卡视觉呈现以及参与资产规范制定,性能标准制定;
2.使用UE进行3D场景搭建,可以结合IP设定,原画或项目整体的风格进行效果调整;
3.与引擎开发、TA以及其他美术配合,确保关卡地图制作落地;
4.能够带领LA团队,帮助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上关卡设计部

1、负责协调上下游各职能对大世界场景和其他场景的高质量产出,负责编辑区域的资产规范以及性能优化等相关工作; 2、与策划、开发团队沟通合作,确保场景设计与剧情玩法和体验相匹配;

更新于 2025-10-15
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社招3年以上IEG设计

1.使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与演出导演合作,完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 4.·在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2025-04-29
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社招3年以上2D场景设计部

主导并完成从一整张地图的风格定位 气氛图 沙盘规划 物件拆分细化的一整套流程。对场景原画模块进度推进没外包对接审核,制定验收标准。确保上下游职能关联配合。

更新于 2025-10-14
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社招4年以上模型设计部

1、根据设定制作高品质3D场景模型资产,做出高于原画的视觉呈现; 2、可以输出高质量SD程序化贴图; 3、外包供应商的对接管理、审核验收,确保外包在规定时间内有高品质产出;

更新于 2025-10-15