logo of tencent

腾讯在研项目-资深关卡策划

社招全职3年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.热爱游戏,对新创意、新玩法有想法,具备较好的深度与广度,对多种类型的竞技对抗类游戏有深度理解和研究;
2.3年以上游戏关卡设计经验,能够独立完成游戏的基础玩法模式尝试;
3.熟练应用UE或者Unity等大型商业引擎,有完整项目研发经验者优先;
4.良好的沟通表达能力和团队协作能力,有自驱力,善于接受新事物。

工作职责


1.负责轻对抗类游戏的关卡玩法和模式设计;
2.负责关卡内怪物、地图、事件机制等核心模块的设计;
3.负责游戏玩法内容的推进及调优。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
相关职位

logo of netease
社招3-8年网易游戏(雷火)

1、在MMORPG项目中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、机关/交互物、解谜玩法、探索玩法、大世界任务等。 2、与世界观文案策划、场景美术深度合作,完成大世界地图的设计、搭建,并制作其中的探索内容、路线指引、传闻引导、POI玩法等。 3、熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,独立制作并落地大世界关卡玩法。 4、与数值、系统等策划深度合作,完善大世界关卡配套和投放内容。 5、与程序合作,实现开放世界相关功能需求并加以维护。

更新于 2025-08-16
logo of netease
社招网易游戏(互娱)

1)擅长战斗/关卡/系统方面即可 2)有开放世界关卡策划经验,熟悉开放世界设计理念 3)有优秀的沟通协作能力、动手能力 4)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果

更新于 2024-10-22
logo of kurogames
社招5年以上美术类

1、负责游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计和美术优化,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,且具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力,制定符合项目要求的场景制作标准与规范; 2、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,负责3D场景编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行;

更新于 2025-07-05
logo of netease
社招网易游戏(互娱)

1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

更新于 2025-06-16