腾讯在研项目-资深关卡策划
社招全职3年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.热爱游戏,对新创意、新玩法有想法,具备较好的深度与广度,对多种类型的竞技对抗类游戏有深度理解和研究; 2.3年以上游戏关卡设计经验,能够独立完成游戏的基…
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工作职责
1.负责轻对抗类游戏的关卡玩法和模式设计; 2.负责关卡内怪物、地图、事件机制等核心模块的设计; 3.负责游戏玩法内容的推进及调优。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上网易游戏(互娱)
1.负责根据剧情和世界观,设计玩家体验的关卡内容(地图、机关、NPC、怪物等所有关卡内容的组合) 2.基于玩法要求,对关卡的趣味性、能创造玩家之间情感连接进行把控以达到玩家体验要求 3.负责丰富和设计游戏关卡可使用元素,提升关卡设计的拓展性 4.整理关卡的设计方法和流程,并规划关卡制作和拓展的路径 5.使用编辑器,并持续根据关卡需求优化编辑器功能及体验
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1.负责主线等关键剧情的情节设计与剧情创作,能够与战斗、系统、关卡策划,程序,美术团队配合,产出符合游戏要求、展现游戏特色的剧情和世界观架构; 2.负责角色设定工作,能够设计符合玩家认知、有特色和记忆点的角色,并在游戏中持续丰满塑造。
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1、在MMORPG项目中,设计和实现具有表现力和创新性的开放世界地图、机关/交互物、解谜玩法、探索玩法、大世界任务等。 2、与世界观文案策划、场景美术深度合作,完成大世界地图的设计、搭建,并制作其中的探索内容、路线指引、传闻引导、POI玩法等。 3、熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,独立制作并落地大世界关卡玩法。 4、与数值、系统等策划深度合作,完善大世界关卡配套和投放内容。 5、与程序合作,实现开放世界相关功能需求并加以维护。
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