腾讯MMO品类新游-品牌创意视觉策划
任职要求
1.3年以上游戏营销工作经验,熟悉游戏发行各个模块,了解不同宣发模块对创意设计物料的需求; 2.热爱游戏,熟悉MMO品类游戏,了解日韩、欧美等市场环境和…
工作职责
1.基于项目全球发行策略,负责品宣创意策划,规划具体物料需求,跟进物料本地化,并统筹社区、运营活动、渠道等模块物料需求; 2.负责对接研发美术、内部设计团队、供应商,精准提出需求,确保不同类型素材的高效产出,并能够基于发行模块的应用场景,给予素材产出合理建议; 3.进行物料素材模块的费用管理,确保流程合规。
1、负责问道手游多个节点推广,对项目效果、进度及产出标准负责。包括产出推广方案、宣传排期、项目管理表;需要对推广思路、核心事件、传播曝光、来量手段有可落地的想法,对项目进度及问题提出解决方案; 2、负责问道手游日常私域2.0优化运营、外部流量项目开拓。需要有可落地的立项想法,业务包括但不限于企微运营、AI内容拓展、UGC内容拓展、新媒体新渠道合作拓展; 3、负责节点和日常相关素材监修、效果监测及调优。包括但不限于品牌事件、IP联动、裂变活动、原画、动画CG、歌舞、直播等。需要有扎实的营销基本功,有符合项目的监修视野及标准;
1.负责技能设计,动作设计,配置技能动作,跟进各种效果的落地实现,梳理机制及功能的方案逻辑; 2.参与PVP相关玩法设计,为玩法的核心乐趣和平衡性表现负责; 3.与美术/音频岗位沟通, 配置&调试美术/音频资产,确保最终表现的品质&打击感调配; 4.整理完善各类编辑器的需求,优化工具,提高配置效率。
1. 配合主美,美术总监预演特效新风格,输出特效设计模板和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核与指导外包制作 3. 组织特效环节,协同上下游,产品策划,程序进行特效设计落地,并为最终效果负责,确保游戏体验 4. 沉淀和分享特效设计经验,培养新人
1、根据游戏的节奏输出数据总结报告,对游戏进行准确的评估,指出游戏版本和运营的问题,确立调优方向; 2、和投放、版本、本地化、商业化配合,针对关键问题给出可落地的调优方案,从数据角度进行跟踪和迭代,切实提升游戏的核心数据; 3、监控游戏日常数据,及时预警数据异常,定期输出报告对游戏的数据走势和异动作出研判; 4、结合自身业务特点和平台的数据能力,推动游戏的精细化运营,包括:个性化体验、精准拉新、预流失干预等; 5、负责日常数据体系的规划和落地,维护游戏日志,主导报表开发; 6、统筹中重度产品的数据工作,以数据分析为核心,驱动产品测试期的调优和上线期的增长。