腾讯MMO品类新游-品牌创意视觉策划
任职要求
1.3年以上游戏营销工作经验,熟悉游戏发行各个模块,了解不同宣发模块对创意设计物料的需求; 2.热爱游戏,熟悉MMO品类游戏,了解日韩、欧美等市场环境和…
工作职责
1.基于项目全球发行策略,负责品宣创意策划,规划具体物料需求,跟进物料本地化,并统筹社区、运营活动、渠道等模块物料需求; 2.负责对接研发美术、内部设计团队、供应商,精准提出需求,确保不同类型素材的高效产出,并能够基于发行模块的应用场景,给予素材产出合理建议; 3.进行物料素材模块的费用管理,确保流程合规。
1.负责技能设计,动作设计,配置技能动作,跟进各种效果的落地实现,梳理机制及功能的方案逻辑; 2.参与PVP相关玩法设计,为玩法的核心乐趣和平衡性表现负责; 3.与美术/音频岗位沟通, 配置&调试美术/音频资产,确保最终表现的品质&打击感调配; 4.整理完善各类编辑器的需求,优化工具,提高配置效率。
1. 配合主美,美术总监预演特效新风格,输出特效设计模板和规范; 2. 参与具体特效设计任务,审核与指导外包制作 3. 组织特效环节,协同上下游,产品策划,程序进行特效设计落地,并为最终效果负责,确保游戏体验 4. 沉淀和分享特效设计经验,培养新人
1、根据游戏的节奏输出数据总结报告,对游戏进行准确的评估,指出游戏版本和运营的问题,确立调优方向; 2、和投放、版本、本地化、商业化配合,针对关键问题给出可落地的调优方案,从数据角度进行跟踪和迭代,切实提升游戏的核心数据; 3、监控游戏日常数据,及时预警数据异常,定期输出报告对游戏的数据走势和异动作出研判; 4、结合自身业务特点和平台的数据能力,推动游戏的精细化运营,包括:个性化体验、精准拉新、预流失干预等; 5、负责日常数据体系的规划和落地,维护游戏日志,主导报表开发; 6、统筹中重度产品的数据工作,以数据分析为核心,驱动产品测试期的调优和上线期的增长。
1、营销工具策划 - 基于MMO、SLG等品类的游戏核心玩法,策划端外辅助工具,促进端外自传播和转化。 - 基于用户分层提供精细化营销工具:设计数据驱动的个性化系统/功能,推动用户转化与长线留存。 2、跨端增长运营设计 - 策划官网活动/小程序与游戏的联动方案,形成用户行为闭环,实现拉新与促活目标。 - 主导AB测试与数据验证:建立工具功能对核心指标(新进、渗透率、DAU)的影响模型,探索商业化付费场景。 3、全流程开发落地 - 主导需求分析、原型设计到开发落地的全流程,确保达成版本目标,长期建立工具系统与游戏之间的良性互动协作关系。