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腾讯《逆战》武器概念设计师

社招全职5年以上腾讯游戏设计地点:武汉状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏美术从业经验,具备优秀的美术鉴赏能力,多个完整的项目研发经验,硬表面原画出身更佳;
2.对写实美术风格有敏锐判断和落地能力,熟悉游戏美术设计管线,能够为项目制定合适的设计制作流程;
3.有责任心,能承受较强的工作压力, 有很好的团队合作意识;
4.具有良好的项目推动及把控能力,沟通能力强,能与不同岗位合作伙伴共同推进项目,达成最终目标。

工作职责


1.负责武器概念美术产出和品质把控,确保美术表现;
2.把控概念设计进度,优化概念设计流程;
3.协调美术各生产环节,推动美术与其他环节的良好协作。
包括英文材料
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社招5年以上腾讯游戏设计

1.负责武器概念美术产出和品质把控,确保美术表现; 2.把控概念设计进度,优化概念设计流程; 3.协调美术各生产环节,推动美术与其他环节的良好协作。

更新于 2025-07-22
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社招3年以上IEG技术

1.负责武器框架的设计与维护; 2.负责武器以及技能的功能开发,能主导复杂武器功能/技能实现以及动画表现优化; 3.负责武器模块相关的制作工具链优化; 4.负责武器模块的性能优化; 5.负责武器模块的各类疑难问题的跟进与解决。

更新于 2025-05-21
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社招IEG设计

1.负责游戏武器、枪械等核心战斗的设计制作; 2.负责局内技能大招动画设计制作; 3.负责武器、机械装置骨骼架设绑定; 4.负责审核监修和管理外包团队。

更新于 2025-05-13
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社招5年以上code-z产品

1.负责游戏内结合武器的职业/战斗构筑设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地; 2.对标顶尖射击PVE游戏进行设计拆解,攻坚职业技能的设计,持续推出独特有趣的战斗体验,独立完成标杆的打造和验证,并不断提升技能整体表现和3C的品质; 3.参与战斗模块整体能力构架&战斗平衡性测试和调优,提升整体战斗感受。

更新于 2025-06-06