腾讯《暗区突围》手游-高级3D角色游戏枪械模型师
社招全职3年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.具备4年以上游戏枪械相关开发经验; 2.熟悉游戏枪械制作管线,理解枪皮材质特性,熟练掌握PBR流程; 3.熟悉Unreal引擎的使用; 4.熟练掌握Maya,SP,Fusion360等3D制作及渲染相关软件; 5.较强的沟通协调能力,有设计管线管理经验或外包管理经验优先。 加分项 1.对写实枪械拼装以及运作结构熟悉了解的优先; 2.对游戏枪械灯光渲染有相关制作经验者优先。
工作职责
1.负责还原制作真实枪械模型&材质; 2.负责跟进CP制作,验收引擎最终效果; 3.关注并跟进游戏局内外表现,并做相应调试; 4.参与游戏开发,跟进资产最终落地; 5.跟进版本内枪械效果,优化制作流程。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位
社招IEG设计
1.负责项目UI界面动效的设计与落地,确保界面版本的准确还原; 2.熟练掌握游戏中的动效、枪火、射击等特效制作技巧; 3.与项目各相关环节进行紧密对接,确保动效设计与项目需求的一致性; 4.跟进动效效果的最终落地版本,及时调整与优化以达到最佳视觉效果。
更新于 2025-05-30
社招5年以上UAMobile
1.负责《暗区突围》游戏中的场景设计。包括场景的设计图、气氛概念图、局外系统环境交互设计、游戏内商业化物品展示的环境包装支持; 2.保持项目风格一致性,根据需求与上下游环节协作,推进从创意到落地的整个流程; 3.与外包及子公司团队对接协作,把控设计的风格、细节、整体质量和效果; 4.与美术团队紧密合作,及时跟踪反馈或调整设计确保方案顺利推进。
更新于 2025-08-26