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腾讯《暗区突围》手游-高级3D角色游戏枪械模型师

社招全职3年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备4年以上游戏枪械相关开发经验;
2.熟悉游戏枪械制作管线,理解枪皮材质特性,熟练掌握PBR流程;
3.熟悉Unreal引擎的使用;
4.熟练掌握Maya,SP,Fusion360等3D制作及渲染相关软件;
5.较强的沟通协调能力,有设计管线管理经验或外包管理经验优先。

加分项
1.对写实枪械拼装以及运作结构熟悉了解的优先;
2.对游戏枪械灯光渲染有相关制作经验者优先。

工作职责


1.负责还原制作真实枪械模型&材质;
2.负责跟进CP制作,验收引擎最终效果;
3.关注并跟进游戏局内外表现,并做相应调试;
4.参与游戏开发,跟进资产最终落地;
5.跟进版本内枪械效果,优化制作流程。
包括英文材料
Unreal+
Maya+
相关职位

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社招IEG设计

1.负责项目UI界面动效的设计与落地,确保界面版本的准确还原; 2.熟练掌握游戏中的动效、枪火、射击等特效制作技巧; 3.与项目各相关环节进行紧密对接,确保动效设计与项目需求的一致性; 4.跟进动效效果的最终落地版本,及时调整与优化以达到最佳视觉效果。

更新于 2025-05-30
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社招5年以上UAMobile

1.负责《暗区突围》游戏中的场景设计。包括场景的设计图、气氛概念图、局外系统环境交互设计、游戏内商业化物品展示的环境包装支持; 2.保持项目风格一致性,根据需求与上下游环节协作,推进从创意到落地的整个流程; 3.与外包及子公司团队对接协作,把控设计的风格、细节、整体质量和效果; 4.与美术团队紧密合作,及时跟踪反馈或调整设计确保方案顺利推进。

更新于 2025-08-26
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社招2年以上IEG技术

1.负责UE引擎高品质写实风格射击游戏的开发; 2.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 3.负责性能相关工具链的开发。

更新于 2025-06-05
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社招5年以上IEG设计

1.负责游戏中的第一人称(FPS/TPS)类型的枪械动画制作; 2.负责游戏中枪械交互类动作的引擎验收; 3.能跟进和反馈外包提交的动作资源,指导外包制作,按时完成需求。

更新于 2025-09-03