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腾讯《暗区突围》手游-高级2D场景设计师

社招全职5年以上UAMobile-手游APP设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.要具备优秀的美术素养,扎实的板绘功底,紧跟时代的设计思维与审美;
2.要非常熟悉Blender3D辅助原画设计流程,熟练的使用Blender,并且了解其动画功能可以制作简单的环境游览动画;
3.具备MattePainting能力,快速P图处理次级需求的能力;
4.有写实向FPS射击类游戏设计经验者优先,熟悉《暗区突围》项目的更优;
5.5年以上相关工作年限;
6.具备优秀的沟通能力和自我学习能力,有不断探索新事物的习惯。

工作职责


1.负责《暗区突围》游戏中的场景设计。包括场景的设计图、气氛概念图、局外系统环境交互设计、游戏内商业化物品展示的环境包装支持;
2.保持项目风格一致性,根据需求与上下游环节协作,推进从创意到落地的整个流程;
3.与外包及子公司团队对接协作,把控设计的风格、细节、整体质量和效果;
4.与美术团队紧密合作,及时跟踪反馈或调整设计确保方案顺利推进。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上IEG设计

1.负责还原制作真实枪械模型&材质; 2.负责跟进CP制作,验收引擎最终效果; 3.关注并跟进游戏局内外表现,并做相应调试; 4.参与游戏开发,跟进资产最终落地; 5.跟进版本内枪械效果,优化制作流程。

更新于 2025-08-01
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社招IEG设计

1.负责项目UI界面动效的设计与落地,确保界面版本的准确还原; 2.熟练掌握游戏中的动效、枪火、射击等特效制作技巧; 3.与项目各相关环节进行紧密对接,确保动效设计与项目需求的一致性; 4.跟进动效效果的最终落地版本,及时调整与优化以达到最佳视觉效果。

更新于 2025-05-30
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社招2年以上IEG技术

1.负责UE引擎高品质写实风格射击游戏的开发; 2.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 3.负责性能相关工具链的开发。

更新于 2025-06-05
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社招5年以上IEG设计

1.负责游戏中的第一人称(FPS/TPS)类型的枪械动画制作; 2.负责游戏中枪械交互类动作的引擎验收; 3.能跟进和反馈外包提交的动作资源,指导外包制作,按时完成需求。

更新于 2025-09-03