腾讯在研剑来IP单机游戏-资深特效设计师
社招全职IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.美术、视觉传达或相关专业,具备良好的美术基础; 2.精通3D特效制作软件,如Unity、Unreal Engine等…
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工作职责
1.负责在研剑来IP单机游戏的特效设计工作,包括但不限于场景特效、角色技能特效等; 2.根据游戏策划和美术需求,设计并实现高质量的视觉特效; 3.与项目团队紧密合作,确保特效设计与游戏整体风格和玩法相协调; 4.持续优化特效表现,提升游戏视觉冲击力和玩家体验。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招IEG产品
1.负责在研剑来IP单机游戏的文案策划工作,包括但不限于剧情构思、角色设定、任务设计等; 2.将剧本故事转化为游戏体验和视听语言,调动多种资源完成叙事落地; 3.与团队成员紧密合作,确保文案内容与游戏设计理念相契合; 4.协调跨部门资源,推动文案在游戏开发中的有效实施; 5.不断优化文案质量,提升玩家体验,助力游戏成功上市。
更新于 2025-06-18深圳
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1.根据项目需求,负责角色动作设计制作; 2.良好的把控角色动作的节奏和pose,打击感; 3.通过合理流程的设计赋予角色和物体生命力,实现动作在游戏中的表现效果及功能需要,对技能设计有非常丰富的工作经验; 4.负责供应商资源的审核修改及供应商团队培养。
更新于 2025-06-18深圳
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1.负责在研剑来IP单机游戏的战斗系统设计,包括但不限于战斗机制、技能系统、敌人AI等; 2.根据游戏世界观和剧情需求,设计具有创新性和可玩性的战斗体验; 3.与项目团队紧密合作,确保战斗设计与其他游戏系统的无缝衔接; 4.对现有战斗系统进行持续优化,提升游戏平衡性和玩家体验。
更新于 2025-09-24深圳