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腾讯金铲铲之战-高级战斗/玩法策划

社招全职3年以上腾讯游戏产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.拥有三年以上游戏策划经验;
2.具有moba/rpg/slg/自走棋等项目的战斗/玩法相关策划经验;
3.参与过大型成熟运营项目的相关工作;
4.熟悉Unity引擎的使用,能够有效实现策划需求;
5.具备优秀的沟通能力,工作主动性及较强的抗压能力。

加分项
1.具备良好的英语沟通能力;
2.对自走棋品类有深入研究和精通;
3.对《英雄联盟》IP有充分的了解和认识。

工作职责


1.负责《金铲铲之战》项目核心赛季内容的开发工作,高品质呈现战斗内容;
2.负责本地原创赛季战斗内容的设计,创造创新独特的游戏乐趣;
3.独立完成原创玩法的设计,丰富游戏的多样性;
4.持续优化核心战斗表现和效果,提升游戏的整体质量。
包括英文材料
Unity+
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责自走棋玩法的玩法内容设计与开发,包括羁绊、棋子、装备、符文等; 2. 负责自走棋玩法的战斗表现优化,包括动画特效、打击感、战斗基础体验、战斗相关交互体验等内容; 3. 基于蛋仔派对用户群体特点,结合成熟自走棋玩法框架,探索尝试新的玩法创新方向; 4. 负责自走棋品类各种休闲玩法的设计和落地; 5. 与其他职能配合,发起玩法设计与迭代需求,积极推进设计方案落地上线。

更新于 2025-08-29
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责蛋仔派对中自走棋玩法的核心战斗框架搭建,包括游戏流程、AI寻路、玩法规则等; 2. 负责自走棋玩法数值框架的搭建,包括棋子平衡性、技能羁绊数值、战斗数值等; 2. 参与自走棋玩法的战斗表现优化,包括美术特效、动作3C、UI反馈等内容; 3. 基于蛋仔派对用户群体特点,结合成熟自走棋玩法框架,探索尝试新的玩法创新方向; 4. 与其他职能配合,发起玩法设计与迭代需求,积极推进设计方案落地上线;

更新于 2025-02-14
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社招3年以上腾讯游戏产品

1.负责维护和开发游戏的局外系统,通过系统化规划玩家局外行为,提升用户活跃度、社交度和黏性; 2.通过有效的资源整合及与运营活动规划的协作,达成产品数据提升目标; 3.持续打磨现有局外系统质量,不断提升产品品质和用户体验。

更新于 2025-09-10
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社招IEG设计

1.核心战斗棋子动作制作优化,资源整理分发;能独立审核、指导CP完成制作; 2.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置; 3.商业化小英雄、棋盘动作前期动作设计,后期3D制作;能独立审核、指导CP完成制作; 4.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置。

更新于 2025-06-20