腾讯金铲铲之战-高级战斗/玩法策划
社招全职3年以上腾讯游戏产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.拥有三年以上游戏策划经验;
2.具有moba/rpg/slg/自走棋等项目的战斗/玩法相关策划经验;
3.参与过大型成熟运营项目的相关工作;
4.熟悉Unity引擎的使用,能够有效实现策划需求;
5.具备优秀的沟通能力,工作主动性及较强的抗压能力。
加分项
1.具备良好的英语沟通能力;
2.对自走棋品类有深入研究和精通;
3.对《英雄联盟》IP有充分的了解和认识。
工作职责
1.负责《金铲铲之战》项目核心赛季内容的开发工作,高品质呈现战斗内容; 2.负责本地原创赛季战斗内容的设计,创造创新独特的游戏乐趣; 3.独立完成原创玩法的设计,丰富游戏的多样性; 4.持续优化核心战斗表现和效果,提升游戏的整体质量。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责自走棋玩法的玩法内容设计与开发,包括羁绊、棋子、装备、符文等; 2. 负责自走棋玩法的战斗表现优化,包括动画特效、打击感、战斗基础体验、战斗相关交互体验等内容; 3. 基于蛋仔派对用户群体特点,结合成熟自走棋玩法框架,探索尝试新的玩法创新方向; 4. 负责自走棋品类各种休闲玩法的设计和落地; 5. 与其他职能配合,发起玩法设计与迭代需求,积极推进设计方案落地上线。
更新于 2025-08-29
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责蛋仔派对中自走棋玩法的核心战斗框架搭建,包括游戏流程、AI寻路、玩法规则等; 2. 负责自走棋玩法数值框架的搭建,包括棋子平衡性、技能羁绊数值、战斗数值等; 2. 参与自走棋玩法的战斗表现优化,包括美术特效、动作3C、UI反馈等内容; 3. 基于蛋仔派对用户群体特点,结合成熟自走棋玩法框架,探索尝试新的玩法创新方向; 4. 与其他职能配合,发起玩法设计与迭代需求,积极推进设计方案落地上线;
更新于 2025-02-14
社招3年以上腾讯游戏产品
1.负责维护和开发游戏的局外系统,通过系统化规划玩家局外行为,提升用户活跃度、社交度和黏性; 2.通过有效的资源整合及与运营活动规划的协作,达成产品数据提升目标; 3.持续打磨现有局外系统质量,不断提升产品品质和用户体验。
更新于 2025-09-10