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腾讯《穿越火线:虹》怪物策划

社招全职2年以上CFH-手游APP产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.2年以上怪物设计相关经验,对射击游戏有深度了解,主导过射击PVE或者PVPVE的相关怪物设计者优先(可附上相关设计稿,截图、视频或者链接);
2.熟练使用UE蓝图,深度掌握怪物行为树设计,能够独立制作怪物玩法原型;…
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工作职责


1.负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进;
2.产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型;
3.负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优;
4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责;
5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。
包括英文材料
Unreal+
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社招5年以上CFH-手游AP

1.根据项目需求设计2D怪物概念,为项目提供原创且富有创造力的想法与方案; 2.与策划环节、3D环节协作,参与策划与3D制作环节过程中的反馈与迭代跟进,确保设计最终落地质量。

更新于 2026-03-30上海
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社招5年以上CFH-手游AP

1.怪物(重点在怪物)角色/武器动作设计,涵盖射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作与玩法深度结合; 2.协助策划程序制定状态及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈; 3.协同程序、策划、特效团队,设计创新动作机制(如环境互动、技能融合等); 4.把控动作风格,平衡写实与夸张表现,适配游戏世界观与角色设定。

更新于 2026-02-01深圳
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社招2年以上CFH-手游AP

1.负责基于UE5引擎的高品质怪物系统的开发与打磨; 2.负责玩家扮演怪物的开发制作,包括3C、技能战斗、动画表现、网络同步等工作; 3.负责AI怪物的开发制作,包括AI行为、导航寻路、技能系统、动画表现、物理模拟等工作; 4.评估技术方案可行性,推进核心技术方案落地,持续完善怪物框架; 5.建设完善开发工具链,提高怪物制作管线效率。

更新于 2026-04-08深圳
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社招3年以上CFH-手游AP

1.负责游戏的经济、成长等相关模块的设计,能对游戏经济进行量化分析,提出调优和改进策略; 2.参与系统、成长、活跃等模块的工作,协助保持产品长线经济的稳定性; 3.负责对应模块的功能设计、开发测试跟进、数据分析及优化。

更新于 2026-01-07深圳