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腾讯《穿越火线:虹》-数值策划

社招全职3年以上CFH-手游APP产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,有完整的经济、成长数值模块设计经验者优先;
2.熟悉主流的游戏经济和战斗数值结构,对产销、交易等相关模块的设计有完整的认知;
3.具有较强的数值建模和分析能力,能够独立负责对应模块的迭代优化;
4.热爱射击游戏,熟悉主流射击游戏玩法者优先;
5.对现实经济的货币、经济宏观环境等具备一定理解优先。

工作职责


1.负责游戏的经济、成长等相关模块的设计,能对游戏经济进行量化分析,提出调优和改进策略;
2.参与系统、成长、活跃等模块的工作,协助保持产品长线经济的稳定性;
3.负责对应模块的功能设计、开发测试跟进、数据分析及优化。
包括英文材料
学历+
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社招3年以上CFH-手游AP

1.负责FPS游戏核心战斗系统设计,包括1P/3P基础3C、武器手感等; 2.设计并迭代枪械数值体系,构建战斗平衡性和战斗节奏框架; 3.射击体验调优,包含弹道、视听手感、命中反馈等模块; 4.结合研发阶段的测试,对战斗系统进行数据分析迭代。

更新于 2025-08-17
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社招2年以上CFH-手游AP

1.负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进; 2.产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型; 3.负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优; 4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责; 5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。

更新于 2025-08-30
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社招5年以上CFH-手游AP

1.怪物(重点在怪物)角色/武器动作设计,涵盖射击、近战、闪避、技能释放等核心系统,确保动作与玩法深度结合; 2.协助策划程序制定状态及物理交互系统,优化动作流畅度与打击感反馈; 3.协同程序、策划、特效团队,设计创新动作机制(如环境互动、技能融合等); 4.把控动作风格,平衡写实与夸张表现,适配游戏世界观与角色设定。

更新于 2025-08-17
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社招5年以上CFH-手游AP

1.配合主美制定游戏特效风格,输出特效设计模板和规范; 2.参与具体特效设计任务,审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.根据特效设计流程,参与游戏内特效效果审核; 4.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人。

更新于 2025-08-17