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腾讯《穿越火线:虹》-数值策划

社招全职3年以上CFH-手游APP产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,3年以上游戏策划经验,有完整的经济、成长数值模块设计经验者优先;
2.熟悉主流的游戏经济和战斗数值结构,对产销、交易等相关模块的设计有完整的认知;
…
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工作职责


1.负责游戏的经济、成长等相关模块的设计,能对游戏经济进行量化分析,提出调优和改进策略;
2.参与系统、成长、活跃等模块的工作,协助保持产品长线经济的稳定性;
3.负责对应模块的功能设计、开发测试跟进、数据分析及优化。
包括英文材料
学历+
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社招3年以上CFH-手游AP

1.负责FPS游戏核心战斗系统设计,包括1P/3P基础3C、武器手感等; 2.设计并迭代枪械数值体系,构建战斗平衡性和战斗节奏框架; 3.射击体验调优,包含弹道、视听手感、命中反馈等模块; 4.结合研发阶段的测试,对战斗系统进行数据分析迭代。

更新于 2026-01-07深圳
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社招11年以上网易游戏(雷火)

积沙成塔,延续才有未来!构建世界从来不是一碗泡面速成。 身为人文/文案策划的你,这个世界、传奇与英雄将由你一砖一瓦“筑”起! 1、进行规划分析/画面化/编写游戏产品中的世界观、主/支线剧情、对话等内容; 2、准确、清晰表达剧情文案创意并与团队策划、美术协作。

更新于 2024-12-27上海
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社招3年以上IEG技术

1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-09-20深圳
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社招2年以上CFH-手游AP

1.负责射击PVPVE大地图内怪物及BOSS的玩法设计及落地跟进; 2.产出怪物相关的玩法设计文档,能够利用蓝图实现基础的玩法原型; 3.负责怪物相关行为树及战斗系统的设计调试和后续维护,根据测试反馈不断调优; 4.和其他模块合作,跟进怪物概念设计及功能开发、动作、特效全流程,对怪物的最终质量负责; 5.完善怪物设计框架,提高整体怪物管线的生产效率,沉淀相关方法论。

更新于 2026-04-01深圳