腾讯《王者荣耀》国际版-3D特效设计
社招全职IEG设计地点:成都状态:招聘
任职要求
1.游戏特效行业从业经验,完整参与或主导过上线项目; 2.具备较好的审美能力和设计能力,有较强的3D特效制作经验; 3.熟悉市面各品类游戏,有moba相关设计\制作经验为佳;对游戏特效和设计艺术敏感、持续关注游戏行业发展的特效技术与艺术方向; 4.艺术类专业背景或有相关工作经验,具备良好的审美能力,特别对于颜色方面需要非常敏感;对特效的节奏和打击感有深入理解; 5.精通UE4,Unity等至少一款主流商业引擎的特效模块,Unity优先;熟悉Unity粒子系统、Timeline、Animation等模块,对渲染管线有一定的理解,了解常见视觉技术; 6.熟练使用至少一款DCC软件(3dsMax, Maya, Blender, Houdini等);会使用Photoshop等2D软件制作绘制相关贴图,使用3dsMax, Maya, Blender等软件制作模型,动画; 7.有较强的团队合作意识,良好的书面和口头沟通能力,优秀的团队协作能力; 8.热爱游戏,并且接触过MOBA类型游戏。
工作职责
1.能够跟设计进并制作高质量皮肤特效; 2.与策划配合,结合玩法和功能需求,设计开发新英雄; 3.负责跟进版本内容的迭代、优化及版本内资源整合; 4.规范化材质使用,并保证性能,能够和TA程序对接; 5.对接外包,进行兼修与反馈,提升产量以及品质。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招IEG设计
1.负责英雄\皮肤展示模型及局内3D角色资源制作; 2.负责调节优化引擎内3D角色资源效果; 3.负责审核修改反馈外包文件; 4.结合战斗表现和角色特征识别性,跟进设计并调试角色局内外表现。
更新于 2025-05-23
社招3年以上IEG技术
1.负责HOK/AOV服务器业务系统和运营需求的设计和开发; 2.负责服务器部分通用组件和框架的设计和开发; 3.负责服务器线上运行承载和稳定性的监控和跟踪、性能热点和bug的分析定位; 4.负责HOK/AOV日常版本发布、研发效能工具的建设。
更新于 2025-07-18
社招3年以上IEG产品
1.负责海外多地区的游戏推广工作,结合运营节点及版本内容制定推广策略及活动方案,持续提升产品影响力、用户关注度并引导正向口碑,配合辅助活跃及商业化目标达成; 2.基于海外市场特征和用户习惯,拉通全区域版本推广主线节奏及流程优化,提升全球推广效率; 3.熟练掌握海外社区、内容以及KOL运营手段,持续监控及指导优化区域本地化推广效果; 4.对接不同团队沟通协调(包括但不限于研发团队、各地区发行团队以及BG各支持团队),推动跨团队合作,推进项目发展。
更新于 2025-05-28