腾讯《王者荣耀》国际版-3D角色设计
社招全职IEG设计地点:成都状态:招聘
任职要求
1.有较丰富的游戏设计和制作经验有较强的3D角色制作经验,负责过核心3D模型制作输出; 2.具备扎实的造型能力,对人体结构、比例理解透彻;艺术类专业背景或有相关工作经验为佳,具备良好的审美能力,有较高的动画设计和理解能力,对生物构造,动态韵律理解透彻; 3.能够把控写实,美型,二次元,手绘等多种风格品类的模型制作; 4.具备Unity或Unreal等引擎使用经验,熟悉使用灯光,渲染,材质调节优化模型效果; 5.掌握PBR材质次…
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工作职责
1.负责英雄\皮肤展示模型及局内3D角色资源制作; 2.负责调节优化引擎内3D角色资源效果; 3.负责审核修改反馈外包文件; 4.结合战斗表现和角色特征识别性,跟进设计并调试角色局内外表现。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招IEG设计
1.能够跟设计进并制作高质量皮肤特效; 2.与策划配合,结合玩法和功能需求,设计开发新英雄; 3.负责跟进版本内容的迭代、优化及版本内资源整合; 4.规范化材质使用,并保证性能,能够和TA程序对接; 5.对接外包,进行兼修与反馈,提升产量以及品质。
更新于 2025-06-18成都
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1.负责关卡氛围设计; 2.英雄\皮肤展示、背景设计、氛围设计; 3.能够与多环节岗位进行协作以完成业务需求; 4.总结归纳输出规范和制作经验。
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1.负责HOK/AOV服务器业务系统和运营需求的设计和开发; 2.负责服务器部分通用组件和框架的设计和开发; 3.负责服务器线上运行承载和稳定性的监控和跟踪、性能热点和bug的分析定位; 4.负责HOK/AOV日常版本发布、研发效能工具的建设。
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