腾讯《暗区突围》端游-资深关卡策划
社招全职3年以上IEG产品地点:上海状态:招聘
任职要求
1.热爱各类游戏,有丰富游戏阅历,熟悉主流射击游戏。有生存夺金类游戏(如《暗区突围》)深度体验者优先; 2.3年以上关卡策划工作经历,有上线游戏项目经验。FPS/TPS游戏项目开发经验者优先;(需附上作品设计稿,截图或链接); 3.能独立完成关卡的设计工作。能熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒。有UE4使用经验者优先; 4.有良好的团队协作和沟通能力,能接受挑战,抗压能力强。 加分项 1.有成功上线游戏的关卡设计经验; 2.熟悉生存夺金类游戏的玩法和系统设计; 3.熟悉UE引擎。
工作职责
1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,对最终内容的质量负责; 2.绘制关卡2D Layout,使用3D引擎搭建关卡白盒,测试、调优关卡体验; 3.撰写并跟进关卡相关功能,协调程序、美术及相关资源推进需求落地; 4.根据运营数据、用户反馈及时调整关卡内容,提升品质。
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上IEG设计
1.负责还原制作游戏中真实枪械模型&材质; 2.负责跟进CP制作,验收引擎最终效果; 3.关注并跟进游戏局内外表现,并做相应调试; 4.参与游戏开发,跟进资产最终落地。
更新于 2025-08-18
社招1年以上预算专用-端游-
1.负责海外游戏的内容生态搭建,包括但不限于KOL的招募和管理,配合关键节点进行版本相关的内容产出和传播宣发; 2.建立自有作者及主播生态的梯队激励政策,提升在各个平台的内容渗透率,建立可持续的长线机制,确保高效率的投入产出,加强内容生态的优胜劣; 3.结合游戏特点,针对不同平台制定差异化的渠道策略,通过生态作者及主播的内容输出,提升用户对游戏认知和乐趣体验; 4.与生态主播作者沟通,为产品收集及时反馈,反馈版本的优化体验方案,建立资深玩家与游戏侧的反馈通道及意见机制。
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1.负责《暗区突围无限》官方社交媒体账号的整体运营工作,制定各平台阵地的目标、策略与关键指标。结合不同平台的属性、用户特征及新游宣发节奏,策划并执行官方账号的内容设计、制作与发布; 2.灵活运用多样化运营手段,包括但不限于内容营销、创意视频、玩家互动、官号直播等形式,有效提升账号在目标受众中的知名度与影响力,激活流量及互动,增强粉丝粘性与玩家口碑; 3.统筹新游在各渠道、各节点的内容投放规划,协调内部策划、内容制作团队及外部供应商,确保图文、海报、视频等内容按时产出,并对传播效果负责; 4.定期进行账号运营数据的复盘与分析,持续优化运营策略,提升内容表现及传播效率。
更新于 2025-07-23