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网易资深战斗策划——FPS枪械方向

社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


一、硬性条件
1、5年以上游戏策划经验,至少主导过1款FPS/TPS游戏的枪械系统设计(有上线项目优先);
2、熟悉《逃离塔科夫》、《暗区突围》、《使命召唤》等FPS游戏设计逻辑,能系统性分析其枪械系统优缺点;
3、具备扎实的枪械知识(结构原理、弹药类型、配件功能等),能精准区分不同型号武器的特性;
二、加分项
1、有射击游戏武器数值建模经验,能通过公式模拟真实弹道与伤害衰减;
2、熟悉军事装备文化(如各国制式武器、PMC装备风格,CQB战术等)
3、具备基础编程能力(Python/Lua等)或原型开发能力(UE引擎蓝图原型等)
4、有一定的数学分析建模能力(Excel、MatLab、Mathematica等)
5、实际射击经验(IPSC/IDPA爱好者或相关背景)

工作职责


1、负责游戏内枪械系统的整体设计,包括但不限于:
武器属性(后坐力、射速、精准度、人机工效等)
弹道模拟(子弹下坠、穿透力、命中反馈)
枪械改装系统(配件兼容性、模块化组合、改装深度)
2、能够构建3A级别高品质、高操控度、高表现力的枪械3C框架,包括但不限于:
枪械射击反馈(开火后座、武器后座、相机抖动等)
枪械操控反馈(视角控制反馈、移动控制反馈等)
枪械流程动画表现(切换武器动画、换弹动画、检视动画等)
枪械音效特效表现(开火、抛壳、命中等音效、特效)
3、结合游戏设定,设计符合项目风格的枪械原型、改装方案,保证枪械设计写实性、平衡性与游戏性。
4、与程序、动画、音效团队紧密协作,确保枪械手感、动作表现、音效反馈达到项目标准。
5、持续跟踪玩家反馈与数据,优化枪械平衡性,设计赛季性武器更新内容。
6、建立枪械资料库,研究真实枪械参数、军事装备知识,并转化为游戏内可玩内容。
包括英文材料
系统设计+
Python+
Lua+
Unreal+
Excel+
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社招4年以上网易游戏(互娱)

1.负责第三/一人称枪械射击体验,全面把控美术资源和技术方案,实现优秀领先品质。 2.负责PC/手机端的射击战斗操控体验,提供用户满意的多端操作和跨平台战斗效果。 3.关注产品核心体验、用户体验,根据用户反馈及时落地调优。

更新于 2025-02-08
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社招3年以上A71497

1、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、 打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质; 2、深度配合动作美术、TA调优角色基础动画及战斗动作表现,追求动作品质及表现达到市面头部标杆水准; 3、负责枪械体系框架搭建、管线建设、手感打磨、平衡性把控等; 4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。

更新于 2024-12-05
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社招2年以上网易游戏(互娱)

1.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳); 2.负责射击玩法模块调优,包含手感、表现、数值; 3.负责完成游戏内枪械需求策划案,包括使用效果,特性细节,外观设计,动作表现,跟进枪械制作的相关各个流程; 4.协助关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性。

更新于 2024-11-06
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社招金山世游

岗位描述 1.负责完成射击游戏武器需求策划案,包括武器定位、外观设计、打击效果、特性细节、动作表现、打击反馈,跟进武器制作的各个流程 2.运用蓝图或类似工具进行武器相关表现的编辑制作,对射击手感进行打磨调控 3.负责武器规划和各项参数数值设计、弹道设计(TPS/FPS任意其一方向,兼顾尤佳) 4.与关卡、玩法模块配合,并基于数据和用户反馈,不断完善战斗可玩性和平衡性 5.负责与程序,美术,测试等部门沟通,确保游戏战斗体验的流畅性和高品质

更新于 2025-09-12