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网易资深战斗策划(枪械PO-萤火突击)

社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


5年以上游戏策划经验,至少主导过1款FPS/TPS游戏的枪械系统设计(有上线项目优先);
熟悉《逃离塔科夫》、《暗区突围》、《使命召唤》等FPS游戏设计逻辑,能系统性分析其枪械系统优缺点;
具备扎实的枪械知识(结构原理、弹药类型、配件功能等),能精准区分不同型号武器的特性;

加分项
有射击游戏武器数值建模经验,能通过公式模拟真实弹道与伤害衰减;
熟悉军事装备文化(如各国制式武器、PMC装备风格,CQB战术等)
具备基础编程能力(Python/Lua等)或原型开发能力(UE引擎蓝图原型等)
有一定的数学分析建模能力(Excel、Mathematica等)
实际射击经验(IPSC/IDPA爱好者或相关背景)

工作职责


负责游戏内枪械系统的整体设计,包括但不限于:
武器属性(后坐力、射速、精准度、人机工效等)
弹道模拟(子弹下坠、穿透力、命中反馈)
枪械改装系统(配件兼容性、模块化组合、改装深度)
能够构建3A级别高品质、高操控度、高表现力的枪械3C框架,包括但不限于:
枪械射击反馈(开火后座、武器后座、相机抖动等)
枪械操控反馈(视角控制反馈、移动控制反馈等)
枪械流程动画表现(切换武器动画、换弹动画、检视动画等)
枪械音效特效表现(开火、抛壳、命中等音效、特效)
结合游戏设定,设计符合项目风格的枪械原型、改装方案,保证枪械设计写实性、平衡性与游戏性。
与程序、动画、音效团队紧密协作,确保枪械手感、动作表现、音效反馈达到项目标准。
持续跟踪玩家反馈与数据,优化枪械平衡性,设计赛季性武器更新内容。
建立枪械资料库,研究真实枪械参数、军事装备知识,并转化为游戏内可玩内容。
包括英文材料
系统设计+
Python+
Lua+
Unreal+
Excel+
相关职位

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社招4年以上网易游戏(互娱)

1.负责第三/一人称枪械射击体验,全面把控美术资源和技术方案,实现优秀领先品质。 2.负责PC/手机端的射击战斗操控体验,提供用户满意的多端操作和跨平台战斗效果。 3.关注产品核心体验、用户体验,根据用户反馈及时落地调优。

更新于 2025-02-08
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、负责游戏内枪械系统的整体设计,包括但不限于: 武器属性(后坐力、射速、精准度、人机工效等) 弹道模拟(子弹下坠、穿透力、命中反馈) 枪械改装系统(配件兼容性、模块化组合、改装深度) 2、能够构建3A级别高品质、高操控度、高表现力的枪械3C框架,包括但不限于: 枪械射击反馈(开火后座、武器后座、相机抖动等) 枪械操控反馈(视角控制反馈、移动控制反馈等) 枪械流程动画表现(切换武器动画、换弹动画、检视动画等) 枪械音效特效表现(开火、抛壳、命中等音效、特效) 3、结合游戏设定,设计符合项目风格的枪械原型、改装方案,保证枪械设计写实性、平衡性与游戏性。 4、与程序、动画、音效团队紧密协作,确保枪械手感、动作表现、音效反馈达到项目标准。 5、持续跟踪玩家反馈与数据,优化枪械平衡性,设计赛季性武器更新内容。 6、建立枪械资料库,研究真实枪械参数、军事装备知识,并转化为游戏内可玩内容。

更新于 2025-03-25
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社招网易游戏(互娱)

1、主导核心战斗相关系统的整体架构设计 2、把控主角枪械、技能等的设计和制作及实施 3、构建战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创新

更新于 2025-05-20
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社招网易游戏(互娱)

1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

更新于 2025-03-17