腾讯在研日漫IP-关卡策划
社招全职2年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,游戏体验丰富,热爱动作游戏,2 年以上游戏关卡设计经验; 2.了解 3Dmax 或者 maya,具备 3D 关卡地图设计能力,有较好的美术审美; 3.熟悉 u…
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工作职责
1.负责动作游戏的关卡 2D 概念图设计,3D 箱庭式关卡地图设计; 2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地; 3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责; 4.动作游戏中 PVE 相关玩法设计与实现; 5.参与产品相关设计和优化工作,进行关卡相关编辑器的设计与优化,完善工作流程; 6.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招5年以上IEG设计
1.配合策划和概念设计,独立编辑游戏灯光关卡,进行氛围营造; 2.与TA和策划紧密合作,为脚本动画调整设置灯光,优化角色、道具、特效的视觉呈现; 3.协同场景地编、资产团队增加场景室内外氛围营造,并对场景的资产、贴图表现提出创新效果改进意见; 4.独立承担PC版场景中灯光布置工作,完成最终设置烘焙及版本合入,同时负责检查维护与迭代更新; 5.严格监控PC版灯光系统性能,确保符合游戏整体性能标准与要求。
更新于 2025-06-18深圳
社招5年以上IEG设计
1.配合项目要求制定美术风格,输出场景原画设计标准及规范; 2.制定场景设计任务,审核外包的原画设计稿; 3.持续探索场景设计风格及方向; 4.积累分享设计经验,培养新人。
更新于 2025-06-18深圳
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更新于 2025-05-27深圳