腾讯二次元开放世界游戏 3D场景灯光美术
任职要求
1. 美术相关专业,五年以上3D场景制作相关经验;熟悉开放世界次世代场景研发流程;有良好的沟通表达能力; 2. 有扎实的美术功底,具有良好的设计和造型能力,对构图、色彩、光影关系,氛围塑造均有优秀的感知力;对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力; 3. 有AAA级游戏制作经验,对大地图编辑有比较丰富的经验,熟悉关卡制作工作流程; 4. 熟练使用UE4或UE5 ; 5. 有制作TOD相关经验,熟悉相关流程; 6. 热爱游戏,喜爱游戏文化; 7. 有较强的学习能力,对工作有极致的追求。有良好的抗压能力以及团队协作能力,能承受一定的工作压力。
工作职责
About Level Infinite Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 Job Responsibilities 1. 配合TA搭建开放世界环境全局光照,时间变化(Time of day); 2. 建立开放世界的灯光生产流程,与TA共同研发搭建灯光模组以及相关工具链; 3. 制作大世界24小时室外灯光,天气变化; 4. 制作室内光照标杆,搭建室内光照的标准化流程; 5. 与生态组,TA,一起研发天气环境变化后的相关融合,材质变化; 6. 配合TA研发开放世界体积雾,风场,等相关特性; 7. 与策划和程序团队紧密合作,满足研发需求; 8. 制作局外角色展示光照,过场动画相关的光照; 9. 制定灯光交付计划,并按计划完成交付; Work Location: China-Guangzhou

1. 负责游戏项目中场景、建筑、环境物件、植被、机关的3D模型制作,完成模型创建、UV拆分、材质绘制及引擎导入与集成等工作,确保场景资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、国风、欧美写实、科幻等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证场景资产风格的整体统一和性能优化。 3. 作为生产环节的核心,需要与场景原画、地编、灯光、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画概念和氛围,为地编提供模块化组件和优质资产,并与TA协作实现所需的材质和渲染效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如SpeedTree, Substance Designer/Painter, ZBrush, WorldMachine等)优化工作流程,提升资产精度、多样性和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、核心场景的高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。
【关于Level Infinite】 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 【岗位职责】 1.负责根据人设,在游戏内主要角色的性格塑造,在各系统环境下个性展示,体现角色识别度及魅力表现; 2.使用专业动画软件及引擎(Maya、UE5等)制作高质量的角色动画; 3.根据角色设计和游戏需求,创作生动、流畅的动作和表情; 4.熟悉角色动画制作流程,包括绑定、蒙皮、关键帧动画等技术; 5.与游戏策划和相关美术人员密切合作,确保角色动画与游戏世界的一致性和风格统一; 6.优化和调整动画以提高游戏性和表现力; 7.解决动画制作中的技术问题和挑战,确保项目按时交付; 8.对动作表演的镜头、机位进行调度和把控,实现符合剧情需要的画面。 Work Location: China-Guangzhou
1.根据原画完成角色、NPC、怪物等模型和贴图制作; 2.具备高模制作能力、有较强的手绘功底,熟悉PBR与NPR制作流程; 3.具备自主优化模型造型和细节的能力; 4.具备良好的3D建模能力与材质表现能力,熟悉虚幻引擎且能独立完成角色效果最终调整。