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盛趣游戏高级3D场景美术师_美术中心

社招全职研发地点:上海状态:招聘

任职要求


1.  具备扎实的美术基本功,包括卓越的空间结构理解能力、比例尺度感和造型能力,以及优秀的色彩与光影感知能力。
2.  拥有丰富的材质表现力,能准确表现不同表面(如石材、木材、金属、泥土等)的纹理、磨损和光影关系,精通PBR流程。
3.  精通3D场景资产制作全流程,熟练掌握至少一款主流3D软件(如Maya, 3ds Max, Blender)进行建模,并精通各类专业工具进行贴图绘制和程序化材质生成。
4.  深入理解游戏引擎(如Unity, UE)中的场景渲染流程和性能优化标准,能够与地编配合完成资产的引擎导入、材质调试和LOD设置。

软性技能:
1.  具备优秀的沟通能力和团队协作精神,能清晰理解原画设计意图,与地编、灯光等环节高效协作,积极主动地解决问题。
2.  有极强的责任心和执行力,能承受工作压力,对细节有苛刻的追求,按时、按质、按量完成分配的任务。
3.  对游戏行业充满热情,有强烈的求知欲,能主动关注并研究业界最新的制作技术、工具和流程,并乐于分享。

优先考虑:
1.	有完整项目开发经验,尤其是成功上线项目经验者。
2.	擅长模块化设计、程序化材质生成、植被制作、地形雕刻等专项技能者。
3.	有开放世界或大型MMO项目经验者。

工作职责


1.  负责游戏项目中场景、建筑、环境物件、植被、机关的3D模型制作,完成模型创建、UV拆分、材质绘制及引擎导入与集成等工作,确保场景资源在游戏内的高质量最终表现。
2.  配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、国风、欧美写实、科幻等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证场景资产风格的整体统一和性能优化。
3.  作为生产环节的核心,需要与场景原画、地编、灯光、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画概念和氛围,为地编提供模块化组件和优质资产,并与TA协作实现所需的材质和渲染效果。
4.  探索并应用新技术与工具(如SpeedTree, Substance Designer/Painter, ZBrush, WorldMachine等)优化工作流程,提升资产精度、多样性和制作效率。
5.  根据项目需要,参与游戏宣传视频、核心场景的高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。
包括英文材料
Maya+
3ds Max+
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招研发

1. 负责游戏项目中角色技能、武器轨迹、场景环境、UI界面等所有视觉特效的设计与制作,完成从设计、模拟到引擎集成的全流程工作,确保特效视觉冲击力与性能的最佳平衡。 2. 配合主美或特效总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、仙侠、科幻、暗黑等),并严格遵循既定的特效设计规范,保证特效风格与游戏整体视觉的统一性。 3. 作为生产环节的核心,需要与策划、3D角色/场景制作、动画、程序等上下游部门保持密切沟通。能准确理解策划的技能设定与数值节奏,与程序协作实现特效的编辑工具与性能优化,并为动画师提供必要的特效参考。 4. 探索并应用新技术与工具(如Unity VFX Graph, UE Niagara, Houdini, 引擎内粒子系统等)研究创新的视觉效果,优化工作流程,提升特效表现力和制作效率。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传视频、CG过场动画中的特效制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29
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社招研发

1. 负责使用引擎编辑工具,整合3D场景模型、灯光、特效、音频等资源,进行游戏世界中关卡场景的搭建、布局、氛围营造和细节刻画,构建具有沉浸感和叙事性的游戏环境。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目世界观与艺术风格,并严格遵循既定的场景制作规范,通过灯光、构图、氛围渲染等手段,保证最终游戏画面表现的高质量和风格统一。 3. 作为场景制作环节的整合者,需要与场景原画、3D场景制作、灯光、特效、策划等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画概念和策划的关卡功能需求,为3D制作提供布局反馈,并协同灯光师和特效师共同完成最终场景效果。 4. 探索并应用引擎新技术与工具(如程序化生成工具、Shader应用、物理渲染、后处理效果等)优化场景表现力,提升场景搭建效率与资源管理能力。 5. 根据项目需要,参与游戏宣传截图、核心场景的镜头序列制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。

更新于 2025-08-29
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社招研发

1. 负责游戏项目中各类场景、建筑、环境物件、植被、机关的设计工作,完成场景概念图、气氛图、三视图、细节拆分与材质标注等工作文档,确保设计从概念到游戏内最终模型的高质量落地。 2. 配合需求方,参与前期美术风格的探索和定义,能快速理解和把握项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、国风、科幻等),并制定相应的场景设计规范和模板。 3. 作为设计环节的核心,需要与策划、3D场景建模、地编等上下游部门保持密切沟通。能准确理解需求方对世界观和关卡功能的需求,为模型师和地编师提供清晰的设计支持。 4. 探索并应用AIGC工具(如SD, MJ)进行氛围探索和元素生成,以提升工作效率和创意广度。 5. 根据项目需要,参与绘制游戏美宣、主界面背景、Loading图等资源。

更新于 2025-08-29
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社招3年以上3D模型

1. 根据项目需求,独立完成高品质的3D场景模型。 2. 参与优化3D场景组工作流程,不断提高3D场景质量标准。 3. 参与管理、整合引擎内的场景美术资源。 4. 处理外包的发包收包工作,做到外包质量和DDL兜底。 5. 管理外派驻场,排期并进行质量把控,制作指导,为最终效果和DDL兜底。 6. 和原画,策划,动特效,TA,LA等多工种对接沟通,清晰的了解各方底层诉求,能以3D的视角和提出专业性建议。 7. 持续关注行业动态,保证美术品质领先。

更新于 2025-04-29