腾讯UE4技术美术-材质
社招全职3年以上IEG设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏项目经验;有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验更佳; 2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论。具备图形学基础及高等数学知识,熟悉实时渲染管线; 3.掌握GLSL、HLSL、CG等至少一门Shader编程语言并精通Unreal或Unity引擎的灯光渲染模块,精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等); 4.良好的书面和口头沟通能力。有审美和逻辑思维能力,能够独立解决问题; 5.良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文。
工作职责
1.和美术人员及引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果 ; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题; 4.制作效果展示Demo及技术推广应用,设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上设计类-视觉
1、参与地图图面、行中导航中的3D体验构建,负责项目产品美术效果的技术实现,设计渲染方案; 2、负责地图画面渲染品质提升,设计资源和画面的性能优化; 3、编写Shader和工具插件,优化工作流提高资源可用性,引入新的技术提升美术在材质方面的效果; 4、制定设计资源制作规范,提炼方法论,并向团队分享与使用,建立设计影响力; 5、探索并推高自研引擎实现效果天花板,帮助其他3D设计师解决日常遇到的技术问题。
更新于 2025-09-22
社招游戏类
1、协助引擎/美术落地并推进视觉效果提升和内容效率的提升,完成新技术效果验证迭代、参数调优和管线落地等。 2、支持和配合美术在特效、场景、角色、光照、动画等多个领域特性的效果验证和迭代。包括项目前期的美术风格探索、技术选型评估、渲染管线迭代,编写shader,材质制作,动效优化等等。 3、根据项目美术生产需求,开发相应工具/插件,优化美术生产效率,维护技术文档,推广新技术、工具和经验实践,帮助提升美术团队整体的制作效果和效率。
更新于 2025-09-17

实习TA
1.工具与管线优化: 独立开发工具组件,优化美术生产管线,提高工作效率,确保生产流程的顺畅。 2.性能分析与优化: 分析游戏中的性能瓶颈,制定并实施优化方案,提升游戏的运行效率和用户体验。 3.Shader 开发与维护: 根据项目需求,编写和维护高效的 Shader,实现复杂的视觉效果,提升产品的技术表现。
更新于 2025-07-04