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腾讯UE4技术美术-材质

社招全职3年以上IEG设计地点:上海状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏项目经验;有至少一个成功上线项目 ,同时具备端游手游经验更佳;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论。具备图形学基础及高等数学知识,熟悉实时渲染管线;
3.掌握GLSL、HLSL、CG等至少一门Shader编程语言并精通UnrealUnity引擎的灯光渲染模块,精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等);
4.良好的书面和口头沟通能力。有审美和逻辑思维能力,能够独立解决问题;
5.良好的英语水平,可以流畅阅读英文技术文档及论文。

工作职责


1.和美术人员及引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果 ;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现;
3.优化美术pipeline并开发工具提高美术工作流效率,支持美术和开发团队解决生产中遇到的问题;
4.制作效果展示Demo及技术推广应用,设计美术资源规范,确保引擎规范的执行;
5.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
包括英文材料
Shader+
Unreal+
Unity+
相关职位

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社招3年以上设计类-视觉

1、参与地图图面、行中导航中的3D体验构建,负责项目产品美术效果的技术实现,设计渲染方案; 2、负责地图画面渲染品质提升,设计资源和画面的性能优化; 3、编写Shader和工具插件,优化工作流提高资源可用性,引入新的技术提升美术在材质方面的效果; 4、制定设计资源制作规范,提炼方法论,并向团队分享与使用,建立设计影响力; 5、探索并推高自研引擎实现效果天花板,帮助其他3D设计师解决日常遇到的技术问题。

更新于 2025-09-22
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社招游戏类

1、协助引擎/美术落地并推进视觉效果提升和内容效率的提升,完成新技术效果验证迭代、参数调优和管线落地等。 2、支持和配合美术在特效、场景、角色、光照、动画等多个领域特性的效果验证和迭代。包括项目前期的美术风格探索、技术选型评估、渲染管线迭代,编写shader,材质制作,动效优化等等。 3、根据项目美术生产需求,开发相应工具/插件,优化美术生产效率,维护技术文档,推广新技术、工具和经验实践,帮助提升美术团队整体的制作效果和效率。

更新于 2025-09-17
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实习TA

1.工具与管线优化: 独立开发工具组件,优化美术生产管线,提高工作效率,确保生产流程的顺畅。 2.性能分析与优化: 分析游戏中的性能瓶颈,制定并实施优化方案,提升游戏的运行效率和用户体验。 3.Shader 开发与维护: 根据项目需求,编写和维护高效的 Shader,实现复杂的视觉效果,提升产品的技术表现。

更新于 2025-07-04
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实习TA

1.工具与管线优化: 独立开发工具组件,优化美术生产管线,提高工作效率,确保生产流程的顺畅。 2.性能分析与优化: 分析游戏中的性能瓶颈,制定并实施优化方案,提升游戏的运行效率和用户体验。 3.Shader 开发与维护: 根据项目需求,编写和维护高效的 Shader,实现复杂的视觉效果,提升产品的技术表现。

更新于 2025-08-11