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腾讯高级3D动画设计师

社招全职IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.美术或动画专业科班毕业,美术功底扎实、富有想象力和创造力,动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律、FACS理论有深入理解;
2.能够根据角色性格设计出体现角色性格特征并符合游戏性要求的表演动画;
3.能设计与制作完成高质量的3D动画,为动画量产制定风格标准,制定详细的执行方案;
4.在动画方面有优秀的艺术感,有责任心,执行力强,对自己的工作完成有高品质要求;
5.技术能力强, 熟悉次世代引擎和动画相关的功能模块,熟练掌握MAX,MAYA,MotionBuilder动画和手K关键帧动画;
6.有较好的美术功底,热爱游戏,对ACG敏感,喜爱日系动画,适应二次元动画制作。

工作职责


1.负责游戏中的3D角色动画设计和制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代;
2.负责游戏中3D角色动画的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果;
3.指导外包资源的审核修改及外包团队的培养;
4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果;
5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求折中方案;
6.规划动作捕捉拍摄并指导动捕演员,以确保艺术视觉效果并优化动捕动作质量。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上IEG设计

1.负责角色动画,剧情演出等工作; 2.需要配合策划,运营,模型,原画,特效等环节协同完成动画整体的工作。

更新于 2025-05-26
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社招5年以上IEG设计

1.运用maya制作角色动画相关动画并输出; 2.能按照游戏策划要求设计并完成高水平动画; 3.与策划及程序沟通寻求动画方面的解决方案。

更新于 2025-07-17
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社招5年以上IEG设计

1.运用MAX或者maya制作角色动画相关动画并输出; 2.根据IP扩展设计完成高水平技能、奥义等动画; 3.与策划及程序沟通寻求动画方面的解决方案。

更新于 2025-06-18
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社招3年以上动作设计部

1.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2.根据项目需求,完成游戏内的相关动画设计及制作,包括战斗与表演动画、过场动画、表情动画等; 3.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 4.持续跟进完善动作表现效果。

更新于 2025-10-14