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腾讯《暗区突围》-手游3D动作设计师-枪械动作设计

社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.有FPS、TPS项目经验优先,了解写实风格化战术动作;
2.熟练使用maya软件,熟悉UE的动画相关模块;
3.需要有较好的动画pose塑造能力和节奏感,能独立设计枪械动作和检视动作;
4.具有很好的沟通能力和学习能力,对工作热情主动,认真负责。

工作职责


1.负责游戏中的第一人称(FPS/TPS)类型的枪械动画制作;
2.负责游戏中枪械交互类动作的引擎验收;
3.能跟进和反馈外包提交的动作资源,指导外包制作,按时完成需求。
包括英文材料
Unreal+
Maya+
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社招IEG设计

1.负责局内外套装出场(FPS+TPS),特性,性格动作,根据角色性格和装扮设计动作和落地; 2.跟进和动作有交互的模型和附件环节落地,在引擎里验收最后动作效果; 3.独立对接审核外包提交的动作资源,指导外包制作。

更新于 2025-05-26
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社招IEG设计

1.负责游戏中的第一人称(FPS/TPS)类型的枪械动画制作; 2.负责游戏中枪械交互类动作的引擎验收; 3.能跟进和反馈外包提交的动作资源,指导外包制作,按时完成需求。

更新于 2025-05-16
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社招2年以上IEG设计

1.负责局内外套装出场(FPS+TPS),特性,性格动作,根据角色性格和装扮设计动作和落地; 2.跟进和动作有交互的模型和附件环节落地,在引擎里验收最后动作效果; 3.独立对接审核外包提交的动作资源,指导外包制作。

更新于 2025-08-01
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社招2年以上腾讯游戏设计

1.负责游戏中的地图模型、3D物件、及贴图制作及修改,确保场景的质量与游戏整体风格的一致性; 2.与策划、美术团队紧密合作,理解游戏世界观,将创意概念转化为具体的3D场景模型; 3.对场景进行优化,确保在不同设备上都能流畅运行,提升玩家的游戏体验; 4.熟悉PBR制作流程,并能够结合原画需求制作场景模型,uv以及贴图烘培,制作AO法线贴图等,应聘简历务必附作品。

更新于 2025-05-16