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腾讯金铲铲之战-2D角色-高级美术师

社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.擅长偏手绘Q版题材的设计内容,对设计有自己的系统性理论基础;
2.擅长将不同的主题元素内容发挥在角色的造型上,并且有较强的设计表现力;有3D造型制作意识;
3.熟悉拳头IP,熟悉相关游戏的角色以及皮肤表现;
4…
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工作职责


1.具备手绘Q版和大众审美.能够主导项目整体的角色风格;
2.对英雄联盟IP熟悉,设计能与主题和故事情节相符合;
3.负责参与设计与拆分英雄原皮,角色商业化皮肤,并且跟进模型落地效果;
4.有跟包制作内容,反馈与审核经验,确保实现符合预期,同时提供技术支持和指导;
5.能协同跨部门合作,保证落地后的版本局内外品质,良好的自我工作项目管理和沟通表达能力。
包括英文材料
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社招8年以上IEG设计

1.负责《金铲铲之战》角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2.负责供应商资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率,指导外包场景物件制作,以及物件品质的监修; 3.对现有制作流程有自己的理解和优化流程的思路; 4.有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量; 5.负责管理和培训子公司的3D角色。

更新于 2025-05-20深圳
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社招5年以上IEG设计

1.根据项目需求和美术风格设计并实现游戏中的灯光效果; 2.确保Lookdev环节中环境、角色和道具的视觉风格保持一致; 3.与关卡设计师协作,为游戏关卡和场景创建恰当的氛围和深度; 4.优化灯光效果,确保在不影响游戏性能的前提下达到最佳的视觉效果; 5.跟进游戏开发过程中的灯光问题,与技术团队成员沟通协助解决解决技术难题。

更新于 2025-06-18深圳
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社招3年以上JK项目设计

1.负责《金铲铲之战》局内英雄,及局外系统小小英雄的角色模型制作与审核反馈; 2.准确把握《英雄联盟》IP规范,确保符合欧美卡通及手绘风格; 3.针对自走棋“俯视角+多单位同屏”特性,优化模型的视觉焦点,保障复杂战斗下的模型品质; 4.协同策划与程序,跟进角色模型在引擎内的最终实机表现,并严格把控移动端性能消耗。

更新于 2026-04-02深圳
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社招3年以上JK项目设计

1.负责《金铲铲之战》局内英雄、小小英雄及怪物的动作设计与制作(包括战斗、技能释放、待机、回城及交互动作等); 2.准确把握《英雄联盟》IP规范,确保动作设计符合欧美卡通风格,强调动作的节奏感、打击感与张力,展现角色的性格特征; 3.负责动画资源在引擎(Unity)内的导入、状态机搭建与调试,确保最终实机表现与设计一致; 4.性能优化,与程序/技术美术合作,对骨骼数量、动画压缩等进行优化,在保证效果的前提下严格把控性能消耗; 5.协同策划与特效团队,通过动作设计提升玩法的表现力与战斗的流畅度。

更新于 2026-03-30深圳