腾讯金铲铲之战-特效-高级美术师
社招全职IEG设计地点:深圳状态:招聘
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责蛋仔派对中自走棋玩法的核心战斗框架搭建,包括游戏流程、AI寻路、玩法规则等; 2. 负责自走棋玩法数值框架的搭建,包括棋子平衡性、技能羁绊数值、战斗数值等; 2. 参与自走棋玩法的战斗表现优化,包括美术特效、动作3C、UI反馈等内容; 3. 基于蛋仔派对用户群体特点,结合成熟自走棋玩法框架,探索尝试新的玩法创新方向; 4. 与其他职能配合,发起玩法设计与迭代需求,积极推进设计方案落地上线;
更新于 2025-02-14
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责自走棋玩法的玩法内容设计与开发,包括羁绊、棋子、装备、符文等; 2. 负责自走棋玩法的战斗表现优化,包括动画特效、打击感、战斗基础体验、战斗相关交互体验等内容; 3. 基于蛋仔派对用户群体特点,结合成熟自走棋玩法框架,探索尝试新的玩法创新方向; 4. 负责自走棋品类各种休闲玩法的设计和落地; 5. 与其他职能配合,发起玩法设计与迭代需求,积极推进设计方案落地上线。
更新于 2025-08-29
社招3年以上腾讯游戏设计
1.配合项目主美术,负角色写实动画制作; 2.可以利用MB,3dMAX进行动补文件的节奏,形体调整,修改; 3.配合策划,运营,模型,原画,特效等环节协同完成动画整体调优; 4.负责管理动画外包的跟进,反馈,提优。
更新于 2025-09-01