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腾讯金铲铲之战-特效-高级美术师

社招全职IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.美术相关专业毕业,有一定手绘基础,色感良好;
2.熟悉主流引擎unityunreal。良好的原创设计能力,整体把控能力强,追求细节力求完美;
3.热爱游戏,对特效各种风格类型有一定了解。抗压,积极主动良好的沟通表达能力和团队精神。

工作职责


1.负责游戏中小小英雄,棋盘等资源特效设计与制作;
2.游戏引擎中特效相关编辑器资源配置;
3.对接外包,整合外包资源。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责蛋仔派对中自走棋玩法的核心战斗框架搭建,包括游戏流程、AI寻路、玩法规则等; 2. 负责自走棋玩法数值框架的搭建,包括棋子平衡性、技能羁绊数值、战斗数值等; 2. 参与自走棋玩法的战斗表现优化,包括美术特效、动作3C、UI反馈等内容; 3. 基于蛋仔派对用户群体特点,结合成熟自走棋玩法框架,探索尝试新的玩法创新方向; 4. 与其他职能配合,发起玩法设计与迭代需求,积极推进设计方案落地上线;

更新于 2025-02-14
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责自走棋玩法的玩法内容设计与开发,包括羁绊、棋子、装备、符文等; 2. 负责自走棋玩法的战斗表现优化,包括动画特效、打击感、战斗基础体验、战斗相关交互体验等内容; 3. 基于蛋仔派对用户群体特点,结合成熟自走棋玩法框架,探索尝试新的玩法创新方向; 4. 负责自走棋品类各种休闲玩法的设计和落地; 5. 与其他职能配合,发起玩法设计与迭代需求,积极推进设计方案落地上线。

更新于 2025-08-29
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社招3年以上腾讯游戏设计

1.配合项目主美术,负角色写实动画制作; 2.可以利用MB,3dMAX进行动补文件的节奏,形体调整,修改; 3.配合策划,运营,模型,原画,特效等环节协同完成动画整体调优; 4.负责管理动画外包的跟进,反馈,提优。

更新于 2025-09-01
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社招IEG设计

1.核心战斗棋子动作制作优化,资源整理分发;能独立审核、指导CP完成制作; 2.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置; 3.商业化小英雄、棋盘动作前期动作设计,后期3D制作;能独立审核、指导CP完成制作; 4.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置。

更新于 2025-06-20