腾讯金铲铲之战-3D动作设计
社招全职3年以上腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上工作经验; 2.参与过完整3D项目开发; 3.熟练使用工作软件3dmax,MB,等,对UNITY熟悉; 4.有较好的美术功底,热爱游戏,喜爱体育类游戏,擅长写实类角色动作制作; 5.有手绘动画,分镜功底者优先; 6.有次世代游戏制作经验优先; 7.责任心强,做事严谨,具有很强的沟通表达能力,能够承担一定的工作压力; 8.追求卓越,注重团队合作,能够研究和掌握技术前沿并应用于工作中; 9.简历需附作品。
工作职责
1.配合项目主美术,负角色写实动画制作; 2.可以利用MB,3dMAX进行动补文件的节奏,形体调整,修改; 3.配合策划,运营,模型,原画,特效等环节协同完成动画整体调优; 4.负责管理动画外包的跟进,反馈,提优。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招IEG设计
1.核心战斗棋子动作制作优化,资源整理分发;能独立审核、指导CP完成制作; 2.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置; 3.商业化小英雄、棋盘动作前期动作设计,后期3D制作;能独立审核、指导CP完成制作; 4.熟悉引擎动作相关编辑功能,引擎调试配置。
更新于 2025-06-20
社招5年以上IEG设计
1.根据项目需求和美术风格设计并实现游戏中的灯光效果; 2.确保Lookdev环节中环境、角色和道具的视觉风格保持一致; 3.与关卡设计师协作,为游戏关卡和场景创建恰当的氛围和深度; 4.优化灯光效果,确保在不影响游戏性能的前提下达到最佳的视觉效果; 5.跟进游戏开发过程中的灯光问题,与技术团队成员沟通协助解决解决技术难题。
更新于 2025-06-18
社招8年以上IEG设计
1.负责《金铲铲之战》角色相关资源制作、优化、及引擎合入等相关工作; 2.负责供应商资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率,指导外包场景物件制作,以及物件品质的监修; 3.对现有制作流程有自己的理解和优化流程的思路; 4.有外包质量把控和进度跟进经验,有较好的沟通能力,帮助项目在外包使用上提升效率和质量; 5.负责管理和培训子公司的3D角色。
更新于 2025-05-20