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腾讯高级游戏技术美术-渲染向

社招全职IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备良好的图形学基础,熟练掌握PBR理论,对渲染管线、图形API有一定的理解;
2.熟练掌握至少一门Shader编程语言,有丰富的材质开发经验;
3.熟练使用 3DS Max、ZBrush、Substance;
4.熟悉unrealunity等主流商业引擎。

工作职责


1.负责画面渲染品质提升,协同程序和美术进行效果落地,能够实现具体效果方案或者能针对相应方案提出改进建议,并能基于相应方案制作出优秀标杆效果给于美术参考;
2.负责场景、角色皮肤,头发材质等表现效果相关特性、标准和制作流程的规范化制定和改进。
包括英文材料
Shader+
Unreal+
Unity+
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社招5年以上怪猎-手游APP

1.负责画面渲染品质提升,协同程序和美术进行效果落地,能够实现具体效果方案或者能针对相应方案提出改进建议,并能基于相应方案制作出优秀标杆效果给于美术参考; 2.负责场景、角色皮肤,头发材质等表现效果相关特性、标准和制作流程的规范化制定和改进。

更新于 2025-10-13
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社招3年以上A69055A

1、深度参与游戏项目的美术制作流程,运用技术手段解决美术相关的复杂问题,提升美术制作效率和质量; 2、与美术团队紧密协作,理解他们的需求,提供针对性的技术支持与解决方案; 3、开发和优化美术制作工具与插件,结合行业前沿技术和项目实际需求,推动美术工作流程的自动化和智能化; 4、负责对美术资源进行技术评估和优化,确保资源在不同平台上的高效运行和视觉表现; 5、研究和引入新的美术技术和工作流程,组织内部技术分享和培训,提升团队整体技术水平。

更新于 2025-02-21
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社招5年以上IEG

1.负责特效团队的技术性工作内容,为特效团队解决技术性问题并提供解决方案; 2.与程序团队合作,开发工具提升特效环节画面制作效率,优化表现品质; 3.根据美术风格和需求设计,实现高质量的特效,配合美术落地效果; 4.定制特效美术资源的日常制作流程,确保资源符合引擎规格和项目规范; 5.优化美术资产以适应技术限制,维护特效管线以保证运行效率。 Work Location: China-Shanghai | China-Shenzhen

更新于 2024-08-15
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社招5年以上IEG设计

1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 3.和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 4.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 6.和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。

更新于 2025-05-20