腾讯Technology Platform-高级游戏技术美术-角色渲染向
社招全职3年以上怪猎-手游APP-国际版设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流端手游戏角色游相关材质渲染方案,能针对已有方案提出改进建议,并能制作出优秀标杆效果给于美术参考…
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工作职责
1.设计并制作游戏中的角色,生物相关的材质渲染效果并配合引擎程序完成相关渲染角色光照方案的制定; 2.制定角色相关资产性能指标。跟进美术角色资源的日常制作,确保资源符合引擎规格和项目规范。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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1.负责游戏中渲染特性开发,定位和解决渲染问题; 2.根据需求定制UE5引擎渲染管线,完成高级渲染效果的开发; 3.优化美术生产管线,驱动更高品质的开发方式的落地; 4.负责游戏中性能优化相关工作。
更新于 2026-02-05深圳
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1.负责引擎侧生产力工具的架构与迭代,通过插件、自动化Pipeline降低美术与策划的重复劳动; 2.同渲染程序,技术美术,场景美术,关卡策划紧密合作,分析瓶颈,持续迭代相关技术方案和工作流程。
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更新于 2026-05-27深圳