logo of ke

贝壳高级技术美术(程序向(J64673)

社招全职5年以上XYZ地点:北京状态:招聘

任职要求


•	本科及以上学历,计算机图形学、数字媒体等相关专业优先。
•	5年以上技术美术工作经验,有参与过知名游戏项目的经历。
•	具备扎实的数学和计算机科学基础,熟练掌握至少一种主流 3D 建模软件和材质编辑工具。
•	对 Unity 引擎的美术工作流程和技术有深入了解,具备较强的编程能力。
•	拥有出色的美术素养和审美能力,能够深刻理解美术需求并提供精准的技术解决方案。
•	有强烈的学习能力和创新精神,能够紧跟行业技术发展趋势,不断为项目带来新的技术突破。

工作职责


•	承担 MR 空间项目中美术与技术的关键衔接工作,全力确保美术效果在技术上的完美实现与高效运行。
•	与美术团队紧密合作,提供专业的技术支持和极具价值的优化建议,显著提升美术资源的质量与性能。
•	开发并持续维护项目中的美术工具和流程,大幅提高美术制作效率,为项目美术创作提供有力保障。
•	深入研究和积极应用新的美术技术和工具,实现高质量的渲染特效,为项目带来震撼的创新视觉效果。
•	协同 Unity 架构工程师高效解决美术相关的技术难题,极致优化性能和效果,确保项目顺利推进。
包括英文材料
学历+
Unity+
相关职位

logo of tencent
社招3年以上腾讯游戏设计

1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题; 4.制作效果展示Demo,技术推广应用; 5.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 6.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。

更新于 2025-06-18
logo of tencent
社招IEG设计

1.负责画面渲染品质提升,协同程序和美术进行效果落地,能够实现具体效果方案或者能针对相应方案提出改进建议,并能基于相应方案制作出优秀标杆效果给于美术参考; 2.负责场景、角色皮肤,头发材质等表现效果相关特性、标准和制作流程的规范化制定和改进。

更新于 2025-04-30
logo of tencent
社招5年以上IEG设计

1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 3.和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 4.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 6.和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。

更新于 2025-05-20
logo of tencent
社招5年以上怪猎-手游APP

1.负责画面渲染品质提升,协同程序和美术进行效果落地,能够实现具体效果方案或者能针对相应方案提出改进建议,并能基于相应方案制作出优秀标杆效果给于美术参考; 2.负责场景、角色皮肤,头发材质等表现效果相关特性、标准和制作流程的规范化制定和改进。

更新于 2025-10-13