贝壳高级技术美术(程序向(J64673)
社招全职5年以上XYZ地点:北京状态:招聘
任职要求
• 本科及以上学历,计算机图形学、数字媒体等相关专业优先。 • 5年以上技术美术工作经验,有参与过知名游戏项目的经历。 • 具备扎实的数学和计算机科学基础,熟练掌握至少一种主流 3D 建模软件和材质编辑工具。 • 对 Unity 引擎的美术工作流程和技术有深入了解,具备较强的编程能力。 • 拥有出色的美术素养和审美能力,能够深刻理解美术需求并提供精准的技术解决方案。 • 有强烈的学习能力和创新精神,能够紧跟行业技术发展趋势,不断为项目带来新的技术突破。
工作职责
• 承担 MR 空间项目中美术与技术的关键衔接工作,全力确保美术效果在技术上的完美实现与高效运行。 • 与美术团队紧密合作,提供专业的技术支持和极具价值的优化建议,显著提升美术资源的质量与性能。 • 开发并持续维护项目中的美术工具和流程,大幅提高美术制作效率,为项目美术创作提供有力保障。 • 深入研究和积极应用新的美术技术和工具,实现高质量的渲染特效,为项目带来震撼的创新视觉效果。 • 协同 Unity 架构工程师高效解决美术相关的技术难题,极致优化性能和效果,确保项目顺利推进。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上腾讯游戏设计
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题; 4.制作效果展示Demo,技术推广应用; 5.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 6.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。
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社招IEG设计
1.负责画面渲染品质提升,协同程序和美术进行效果落地,能够实现具体效果方案或者能针对相应方案提出改进建议,并能基于相应方案制作出优秀标杆效果给于美术参考; 2.负责场景、角色皮肤,头发材质等表现效果相关特性、标准和制作流程的规范化制定和改进。
更新于 2025-04-30
社招5年以上IEG设计
1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.发现美术pipeline中出现的问题,开发工具提高美术工作流效率; 3.和美术人员,引擎程序员一起研究美术工具和游戏引擎的新特性,制作效果展示Demo,技术推广应用; 4.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 5.对游戏性能进行Profiling,设计优化方案; 6.和美术人员,引擎程序员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。
更新于 2025-05-20