腾讯小游戏系统策划(海外SLG方向)-新星引力计划
任职要求
1.1-3年SLG品类主策或系统策划经验,主导过完整项目研发至上线; 2.深度体验国内外主流SLG产品,能拆解核心设计逻辑; 3.熟悉玩家心理与市场…
工作职责
1.负责海外SLG小游戏核心玩法框架搭建,主导资源管理、战斗系统、城建发展等核心模块设计,确保逻辑清晰且符合用户需求; 2.根据市场趋势与用户数据分析,制定数值模型、经济系统和付费点设计,持续优化游戏平衡性与留存率; 3.研究竞品动态与行业趋势,提炼创新玩法与系统设计方向,制定差异化产品策略; 4.结合用户心理与付费习惯,设计符合目标市场的运营活动及商业化方案。

1.主导海外小游戏 / 试玩广告的玩法系统设计、创意策略制定与持续优化,深度运用 AI 工具提效,提升广告核心效果与用户体验; 2.负责试玩广告项目全流程管理,协调美术、技术及跨团队资源,制定排期计划,保障项目高质量按时交付; 3.跟进试玩广告开发验收、数据追踪与效果分析,通过 AI 辅助数据归因,以数据驱动玩法、投放策略的迭代调优; 4.主动开展海外市场竞品调研与行业趋势分析,搭建优化内部业务管理流程,落地 AI 全场景应用,赋能团队整体提效。
1.负责海外小游戏的养成、战斗、商业化等模块的数值模型搭建和调优; 2.与系统策划配合,负责玩家成长的体验设计,确保各层玩家成长进度和体验符合规划; 3.与商业化策划配合,负责游戏货币、礼包资源的产出投放和定价策划,提升玩家付费; 4.负责与程序、美术、测试等团队沟通产品需求,推动开发进度,把控项目质量; 5.持续收集用户反馈,分析用户行为及需求,对产品进行持续的优化和改进。
1. 负责休闲游戏项目的长线研发运营策略,基于产品生命周期阶段制定年度/季度版本规划,确保DAU、留存率、付费率等核心指标的持续增长。 2. 主导核心玩法的微创新迭代及新模式的探索设计,对玩家留存率和核心玩法满意度负责。 3. 主导商业化体系构建,设计并优化游戏内经济系统、活动策略和数值投放,与运营团队协作,完成收入目标。 4. 结合休闲游戏项目的IP属性,深耕中国城市文化本地化,开展高影响力IP联动方案,实现从创意策划到落地执行全流程把控,与运营团队协作,搭建UGC内容生态。 5. 建立数据驱动的决策机制,通过A/B测试和数据分析洞察用户行为,快速调整策略以优化游戏数据的核心指标。 6. 团队管理与协作,管理策划团队,制定工作标准,协调程序、美术、运营等部门资源,确保项目高质量交付。同时推动AI工具在策划工作流中的应用,实现研发效能提升。
岗位职责 1.核心玩法设计与实现: 1)负责 MLBB 娱乐模式中偏向近场社交、Party Game 属性的玩法预研和demo实现。 2)基于 MOBA 玩家习惯和 MLBB 现有框架,设计创新且低门槛的核心玩法循环 (Core Loop),注重趣味性、随机性和社交传播性。 3)负责相关玩法的 3C 体验优化设计,确保在轻度休闲玩法下依然保持优秀的操作反馈。 2.社交机制与体验设计: 1)深入研究玩家社交行为心理学,设计有利于破冰、互动、甚至“相爱相杀”的局内社交互动机制。 2)与 UI/UX 团队紧密合作,设计直观、流畅的交互流程,降低新玩法的学习成本,提升整体包装的社交感。 3.全链路项目推进: 1)撰写高质量、逻辑严密的系统拆解文档、需求说明书 (PRD) 及美术需求文档。 2)作为该模块的核心 Owner,协调程序、美术、音效、QA 等多职能团队,推进玩法的开发、联调和落地,把控开发进度和质量。 4.数据驱动与迭代: 1)设计针对性的玩法数据埋点,并配合数据分析师跟进玩法上线后的表现。 2)分析玩家行为数据和反馈,快速定位问题,并制定相应的迭代优化方案,提升玩法的留存率、参与度和社交渗透率。 5.市场及竞品分析: 1)持续关注全球 Party Game、社交休闲游戏以及其他竞品 MOBA 的娱乐模式动向。 2)提炼优秀的社交玩法设计理念,并结合 MLBB 自身特点转化为可落地的设计方案