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腾讯《暗区突围》手游-角色原画设计(枪械/硬表面2D设计)-新星引力计划

社招全职2年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.2年以上游戏行业相关工作经验,具有良好的硬表面设计能力和审美, 以己硬表面商业化相关的设计经验;
2.具备3D设计能力(熟练使用主流3D设计软件),熟悉各类枪械知识原理,通识各类枪械内部结构与改装;
3.能够独立进行各类现代轻武器设计与改装,熟悉纯写实风格的枪械设计;
4.善于和策划以及开发沟通,了解研发相关流程,跟进设计落地实现;
5.具有良好的团队合作精神,责任心强,对FPS富有激情,轻武器发烧友优先。

加分项
1.对枪械/硬表面热爱者优先考虑。

工作职责


1.负责游戏内每个版本的黑铁枪械设计,以及其他非商业化硬表面需求(道具等);
2.负责游戏内每个版本商业化枪械皮肤,以及其他硬表面商业化需求的设计;
3.负责硬表面以及商业化相关的宣传设计工作。
包括英文材料
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社招2年以上UAMobile

1.负责游戏内每个版本的黑铁枪械设计,以及其他非商业化硬表面需求(道具等); 2.负责游戏内每个版本商业化枪械皮肤,以及其他硬表面商业化需求的设计; 3.负责硬表面以及商业化相关的宣传设计工作。

更新于 2025-08-28
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社招2年以上IEG设计

1.准确理解原画设定,负责游戏中3D模型贴图的制作,包含角色服装、道具、装备等模型的制作; 2.使用Maya,ZB,SP等软件进行游戏资产的制作,以及引擎效果调优和维护; 3.负责外包资源的审核修改与外包团队的培养; 4.优化制作流程,跟进版本内手机端资源表现以及调优。

更新于 2025-08-01
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社招2年以上IEG设计

1.负责还原制作真实枪械模型&材质; 2.负责跟进CP制作,验收引擎最终效果; 3.关注并跟进游戏局内外表现,并做相应调试; 4.参与游戏开发,跟进资产最终落地; 5.跟进版本内枪械效果,优化制作流程。

更新于 2025-05-16
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社招3年以上IEG设计

1.负责还原制作真实枪械模型&材质; 2.负责跟进CP制作,验收引擎最终效果; 3.关注并跟进游戏局内外表现,并做相应调试; 4.参与游戏开发,跟进资产最终落地; 5.跟进版本内枪械效果,优化制作流程。

更新于 2025-08-01