腾讯《暗区突围》端游-关卡策划-新星引力计划
社招全职1年以上IEG产品地点:上海状态:招聘
任职要求
1.热爱各类游戏,有丰富游戏阅历,熟悉主流射击游戏。有生存夺金类游戏(如《暗区突围》)深度体验者优先; 2.1年以上关卡策划工作经历,有上线游戏项目经验。FPS/TPS游戏项目开发经验者优先;(需附上作品设计稿,截图或链接); 3.能独立完成关卡的设计工作。能熟练使用主流3D软件/引擎搭建关卡白盒。有UE4使用经验者优先; 4.有良好的团队协作和沟通能力,能接受挑战,抗压能力强。 加分项 1.有成功上线游戏的关卡设计经验; 2.熟悉生存夺金类游戏的玩法和系统设计; 3.熟悉UE引擎。
工作职责
1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,对最终内容的质量负责; 2.绘制关卡2D Layout,使用3D引擎搭建关卡白盒,测试、调优关卡体验; 3.撰写并跟进关卡相关功能,协调程序、美术及相关资源推进需求落地; 4.根据运营数据、用户反馈及时调整关卡内容,提升品质。
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上IEG产品
1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,对最终内容的质量负责; 2.绘制关卡2D Layout,使用3D引擎搭建关卡白盒,测试、调优关卡体验; 3.撰写并跟进关卡相关功能,协调程序、美术及相关资源推进需求落地; 4.根据运营数据、用户反馈及时调整关卡内容,提升品质。
更新于 2025-09-22
社招1年以上CA-端游设计
1.负责游戏内场景物件的模型贴图制作; 2.使用UE4引擎导入物件并且调整材质效果; 3.推动项目3D场景物件的持续提升和优化; 4.审核外包提交的3D资源,并指导外包制作; 5.配合制定游戏场景物件的美术风格,优化场景美术制作及技术规范流程。
更新于 2025-08-15
社招1-3年IEG营销与公关
1.负责《暗区突围无限》官方社交媒体账号的整体运营工作,制定各平台阵地的目标、策略与关键指标。结合不同平台的属性、用户特征及新游宣发节奏,策划并执行官方账号的内容设计、制作与发布; 2.灵活运用多样化运营手段,包括但不限于内容营销、创意视频、玩家互动、官号直播等形式,有效提升账号在目标受众中的知名度与影响力,激活流量及互动,增强粉丝粘性与玩家口碑; 3.统筹新游在各渠道、各节点的内容投放规划,协调内部策划、内容制作团队及外部供应商,确保图文、海报、视频等内容按时产出,并对传播效果负责; 4.定期进行账号运营数据的复盘与分析,持续优化运营策略,提升内容表现及传播效率。
更新于 2025-07-23