腾讯《暗区突围》手游-3D场景模型设计师-新星引力计划
社招全职2年以上腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.精通3D建模软件,如3ds Max、Maya等,并具备良好的美术基础; 2.具备2年以上3D场景设计相关工作经验,有成功手游项目经验者优先; 3.具有良好的沟通能力和团队协作精神,能够在多部门间有效沟通协作; 4.对游戏行业有热情,能够承受较高的工作压力,具备较强的学习能力; 5.良好的模型造型能力,材质贴图调整能力, 对光影有较深了解并在UE4引擎内调整运用; 6.石头、地表雕刻类精通优先。 加分项 1.熟悉Unreal Engine 4或类似游戏引擎者优先; 2.有参与过大型MMORPG或FPS类型游戏项目的经验; 3.拥有优秀的创新能力和解决问题的能力。
工作职责
1.负责游戏中的地图模型、3D物件、及贴图制作及修改,确保场景的质量与游戏整体风格的一致性; 2.与策划、美术团队紧密合作,理解游戏世界观,将创意概念转化为具体的3D场景模型; 3.对场景进行优化,确保在不同设备上都能流畅运行,提升玩家的游戏体验; 4.熟悉PBR制作流程,并能够结合原画需求制作场景模型,uv以及贴图烘培,制作AO法线贴图等,应聘简历务必附作品。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.负责《暗区突围》游戏中的场景设计。包括场景的设计图、气氛概念图、局外系统环境交互设计、游戏内商业化物品展示的环境包装支持; 2.保持项目风格一致性,根据需求与上下游环节协作,推进从创意到落地的整个流程; 3.与外包及子公司团队对接协作,把控设计的风格、细节、整体质量和效果; 4.与美术团队紧密合作,及时跟踪反馈或调整设计确保方案顺利推进。
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