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腾讯《暗区突围》手游-3D场景模型设计师-新星引力计划

社招全职2年以上腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.精通3D建模软件,如3ds Max、Maya等,并具备良好的美术基础;
2.具备2年以上3D场景设计相关工作经验,有成功手游项目经验者优先;
3.具有良好的沟通能力和团队协作精神,能够在多部门间有效沟通协作;
4.对游戏行业有热情,能够承受较高的工作压力,具备较强的学习能力;
5.良好的模型造型能力,材质贴图调整能力, 对光影有较深了解并在UE4引擎内调整运用;
6.石头、地表雕刻类精通优先。

加分项
1.熟悉Unreal Engine 4或类似游戏引擎者优先;
2.有参与过大型MMORPG或FPS类型游戏项目的经验;
3.拥有优秀的创新能力和解决问题的能力。

工作职责


1.负责游戏中的地图模型、3D物件、及贴图制作及修改,确保场景的质量与游戏整体风格的一致性;
2.与策划、美术团队紧密合作,理解游戏世界观,将创意概念转化为具体的3D场景模型;
3.对场景进行优化,确保在不同设备上都能流畅运行,提升玩家的游戏体验;
4.熟悉PBR制作流程,并能够结合原画需求制作场景模型,uv以及贴图烘培,制作AO法线贴图等,应聘简历务必附作品。
包括英文材料
Unreal+
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社招5年以上UAMobile

1.负责《暗区突围》游戏中的场景设计。包括场景的设计图、气氛概念图、局外系统环境交互设计、游戏内商业化物品展示的环境包装支持; 2.保持项目风格一致性,根据需求与上下游环节协作,推进从创意到落地的整个流程; 3.与外包及子公司团队对接协作,把控设计的风格、细节、整体质量和效果; 4.与美术团队紧密合作,及时跟踪反馈或调整设计确保方案顺利推进。

更新于 2025-08-26
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社招5年以上IEG设计

1.负责游戏中的第一人称(FPS/TPS)类型的枪械动画制作; 2.负责游戏中枪械交互类动作的引擎验收; 3.能跟进和反馈外包提交的动作资源,指导外包制作,按时完成需求。

更新于 2025-09-03
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社招IEG设计

1.负责局内外套装出场(FPS+TPS),特性,性格动作,根据角色性格和装扮设计动作和落地; 2.跟进和动作有交互的模型和附件环节落地,在引擎里验收最后动作效果; 3.独立对接审核外包提交的动作资源,指导外包制作。

更新于 2025-05-26
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社招IEG设计

1.负责游戏中的第一人称(FPS/TPS)类型的枪械动画制作; 2.负责游戏中枪械交互类动作的引擎验收; 3.能跟进和反馈外包提交的动作资源,指导外包制作,按时完成需求。

更新于 2025-05-16