腾讯《王者荣耀世界》大世界关卡美术-新星引力计划
任职要求
1.美术或相关专业本科学历,1年及以上游戏行业从业经验,有大地图制作经验优先,有worldmachine制作经验优先,最好有相关PCG经验(加分项); 2.熟练掌握unity或UE4等引擎工具; 3.有材质编辑器使用经验,掌握一定的材质编辑技能更佳; 4.善于与程序和企划以及原画沟通,很好地实现美术效果的同时能够兼顾到关卡设计和一些美术效果功能层面的制作; 5.有相当的场景美学基础,对光影,地貌,植被等的细节比较敏感; 6.熟悉houdini地形模块节点,对houdini-UE4流程熟悉更佳; 7.其他技能和管线经验丰富者优先:FG面捕(或同类型产品)MotionBuilder 、Vicon shogun Post、PRE、Xsens、UE动画蓝图、虚拟拍摄,BMD摄影调度、Q-Take流程等; 8.熟悉王者IP,熟悉角色故事和阵营包括技能,熟悉王者相关衍生作品者优先。
工作职责
1.负责大世界开放世界区域级别的关卡美术规划和制作; 2.负责物件,原画,策划,特效等美术管线沟通和内容生产; 3.负责3A级建筑群落和建筑模块化规划和专项推动。
1.负责基础3C的维护、拓展,对多端的3C进行适配,确保3C体验达到行业标杆; 2.能够提升3C基础品质,包括操控体验、镜头效果、动作表现,并对战斗整体体验产生积极影响; 3.与关卡合作,设计新的3C能力并落地,维护并落实相关标准,为大世界迁徙体验负责; 4.与美术、程序紧密合作,确定需求方案并跟进开发。
1.团队管理与协作:统筹游戏场景美术团队,合理分配任务,确保工作进度与质量;建立并完善工作流程与规范,定期组织培训与分享,提升团队整体水平;积极与策划、程序等部门沟通协作,保障美术风格与游戏整体需求一致; 2.美术风格把控:参与游戏前期场景风格预研,制定美术标准与规范;严格审核场景原画、模型、材质等美术资源,保证符合游戏风格与品质要求;根据游戏玩法与剧情,提出创新性场景设计思路,提升游戏视觉体验; 3.项目推进与优化:把控场景制作各环节,从概念设计到最终成品,确保按时交付;及时解决美术制作中的技术难题;跟进新技术、新工具,推动美术制作流程优化与效率提升; 4.外包管理:负责外包团队的筛选、沟通与管理,明确需求,把控质量与进度;审核外包美术资源,提出修改意见,保障外包成果符合项目标准;控制外包成本,合理安排外包任务,确保性价比最大化。
1.负责王者荣耀世界的核心角色塑造,主线与英雄任务等核心叙事内容的情节设计与台词写作,并与编剧团队、关卡、过场、美术与战斗团队配合,定义国民级IP的叙事体验,创造出既承载IP特色又有突破性的高质量原创剧情,打造次世代的东方幻想故事; 2.负责游戏内剧情体验的设计,包括:游戏剧情的写作,制作和效果持续提升、剧情编辑器的使用和改进; 3.负责与任务团队深度结合,对剧本进行落地铺设,把控剧情落地至游戏内的细节执行质量,推进各项功能&演绎效果的落地。