腾讯《王者荣耀世界》大世界关卡美术-新星引力计划
社招全职1年以上王者荣耀设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1.美术或相关专业本科学历,1年及以上游戏行业从业经验,有大地图制作经验优先,有worldmachine制作经验优先,最好有相关PCG经验(加分项); 2.熟练掌握unity或UE4等引擎工具; 3.有材质编辑器使用经验,掌握一定的材质编辑技能更佳; 4.善于与程序和企划以及原画沟通,很好地实现美术效果的同时能够兼顾到关卡设计和一些美术效果功能层面的制作; 5.有相当的场景美学基础,对光…
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工作职责
1.负责大世界开放世界区域级别的关卡美术规划和制作; 2.负责物件,原画,策划,特效等美术管线沟通和内容生产; 3.负责3A级建筑群落和建筑模块化规划和专项推动。
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社招3年以上NGR-手游AP
1.负责基础3C的维护、拓展,对多端的3C进行适配,确保3C体验达到行业标杆; 2.能够提升3C基础品质,包括操控体验、镜头效果、动作表现,并对战斗整体体验产生积极影响; 3.与关卡合作,设计新的3C能力并落地,维护并落实相关标准,为大世界迁徙体验负责; 4.与美术、程序紧密合作,确定需求方案并跟进开发。
更新于 2025-08-22上海
社招IEG技术
1.参与Unity引擎开发工作,专注于高性能渲染技术和性能优化; 2.开发和维护多线程渲染管线,提高游戏性能和视觉质量; 3.设计和实现图形API(GLES、Metal、Vulkan),利用最新的GPU技术; 4.优化CPU和GPU性能,确保在各种移动设备上流畅的游戏体验; 5.维护和改进项目代码库,确保高质量和高效率的标准; 6.保持对游戏开发和渲染技术的最新进展的了解。
更新于 2025-04-03成都
社招腾讯游戏技术
1.负责动画/物理/图形学/计算机视觉等核心技术在游戏相关领域的研发与产品化等工作,包括但不限于如下方向:动画物理系统构建、动画虚拟形象创建,3D人体动作合成/迁移,角色动作动画生成与渲染,纹理合成与可微渲染,常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的程序化生成等等; 2.负责游戏引擎内相关功能实现,包括算法、工具链、业务实现、引擎扩展等等; 3.负责产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 4.负责跟踪业界前沿技术进展,并且能够快速将其应用到业务中。
更新于 2025-04-03成都