腾讯怪物猎人:旅人-UE客户端开发-玩法方向-新星引力计划
任职要求
1.热爱怪物猎人系列, 怪物猎人系列核心玩家; 2.1年及以上游戏客户端开发经验,理解客户端框架和模块的实现,有玩法系统模块的开发经验; 3.有针对ue的移动端平台项目的多人在线游戏的开发经验; 4.了解UE引擎,最好有DS使用经验,有动画、物理、场景管理等等对应模块的使用经验; 5.学习能力强,基于UE能进行服务器与客户端双端开发; 6.能与其它部门沟通协作,有团队意识。
工作职责
1.使用ue5引擎,参与玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。
1.负责《怪物猎人:旅人》新品市场营销工作。协作制定产品测试期、新品期及长期宣发策略,有效提升用户对游戏的关注度,并实现用户引入; 2.基于产品阶段与宣发策略,协同内外部团队执行各项宣发活动,涵盖创意素材制作、推广Campaign设计、用户社区搭建与沟通、KOL合作等,确保内容产出质量、传播效果及口碑达到预期目标。
1.参与3D角色工作流程设计,并设立3D角色质量标准;根据项目需求,完成高品质的3D角色; 2.保障适应风格要求下的造型和材质表现,并对引擎内效果持续跟进同时形成产出流程和规范; 3.负责相关美术资源的外包反馈和管理工作,推进外包流程和外包商建设。
1.负责写实方向的角色技能设计与动画制作; 2.负责大型生物技能设计与动画制作; 3.根据策划构建的战斗系统与策划联调高品质战斗手感; 4.善于工作沟通与协调,能在生产管线以及特性组中覆盖更多边界工作; 5.熟悉外包流程,可以把控整体外发资产动画质量扩大产能。
1.根据剧情需求,能快速理解和梳理核心叙事、视觉,撰写导演阐述,提供制作参考,梳理品质标准规范; 2.具备绘制分镜、修改分镜的审美能力,能指导美术设定、镜头语音和视觉效果表现,提供全流程的品质解决方案; 3.负责试镜或指导演员完成相关表演或动捕需求;负责试镜或指导配音演员完成配音; 4.从概念到最终整合的协调指导,和叙事团队合作,完成符合游戏基调的叙事设计,对运镜,灯光,构图等进行指导和把控, 确保视觉风格和表演效果的统一完整性; 5.负责指导表演动画的设计和节奏,张力以及表演的细节要求,实现演出部分和项目的动作风格、叙事需要的匹配,完成高质量的动画表演; 6.指导对话系统的镜头表演和效果,指导CG/PV等的剧本,分镜,视效,推进供应商管理为成片的整体效果负责。