腾讯怪物猎人:旅人-UE客户端开发-玩法方向-新星引力计划
社招全职1年以上IEG技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.热爱怪物猎人系列, 怪物猎人系列核心玩家; 2.1年及以上游戏客户端开发经验,理解客户端框架和模块的实现,有玩法系统模块的开发经验; 3.有针对ue的移动端平台项目的多人在线游戏的开发…
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工作职责
1.使用ue5引擎,参与玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。
包括英文材料
客户端开发+
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/Introduction
简要回顾 JavaScript 和框架的历史,为什么框架会存在以及它们提供了什么,如何开始考虑选择一个框架并学习,以及对于客户端框架还有什么替代方案。
https://gamefromscratch.com/the-best-game-development-frameworks/
If you are looking to create a game but perhaps want to craft your own game engine from existing technologies, or you prefer to work at a lower more code focused level, using a game framework instead of a game engine may be right for you.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上预算专用-J5预
1.使用 UE5 引擎,负责玩家成长、数值、经济等核心系统的架构设计与客户端实现,保障系统的可扩展性与稳定性; 2.研发和维护底层公用系统,包括 Avatar、社交、商业化、活动等系统,为多个玩法与运营需求提供支撑; 3.搭建数值与成长曲线相关的工具链,支持策划进行配置、验证与快速迭代; 4.负责跨系统交互逻辑的抽象与实现,确保活动、成长、经济等模块之间的高效协作; 5.推动系统性能优化与数据管理,提升客户端运行效率与用户体验; 6.沉淀可复用的系统框架与技术方案,提升团队整体研发效率与质量。
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