腾讯《暗区突围》端游高级美术项目经理
任职要求
1.本科以上学历,有3年以上3D美术相关的制作或管理经验, 熟悉游戏美术资源生产过程;
2.能熟练使用各种图表工具,资源管理工具,研发工具,有3D项目美术管理经验;
3.优秀的管理技能,适应…工作职责
1.充分理解目标,制定研发各阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2.负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3.负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4.协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 5.协助主美完成 功能评估表现优化, 及其落地细节跟进与汇报。
1.充分理解目标,制定研发各阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2.负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3.负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4.协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 5.协助主美完成 功能评估表现优化, 及其落地细节跟进与汇报。
1、持续监测和分析行业动态,提炼并输出洞察观点为业务团队的决策提供支持; 2、参与产品研究工作,协助开展分析框架搭建、桌面研究、数据分析和报告产出等工作; 3、参与各类游戏产品的体验、评测,为相关产品设计提供优化建议和参考依据;
负责游戏内枪械系统的整体设计,包括但不限于: 武器属性(后坐力、射速、精准度、人机工效等) 弹道模拟(子弹下坠、穿透力、命中反馈) 枪械改装系统(配件兼容性、模块化组合、改装深度) 能够构建3A级别高品质、高操控度、高表现力的枪械3C框架,包括但不限于: 枪械射击反馈(开火后座、武器后座、相机抖动等) 枪械操控反馈(视角控制反馈、移动控制反馈等) 枪械流程动画表现(切换武器动画、换弹动画、检视动画等) 枪械音效特效表现(开火、抛壳、命中等音效、特效) 结合游戏设定,设计符合项目风格的枪械原型、改装方案,保证枪械设计写实性、平衡性与游戏性。 与程序、动画、音效团队紧密协作,确保枪械手感、动作表现、音效反馈达到项目标准。 持续跟踪玩家反馈与数据,优化枪械平衡性,设计赛季性武器更新内容。 建立枪械资料库,研究真实枪械参数、军事装备知识,并转化为游戏内可玩内容。
1、负责游戏内枪械系统的整体设计,包括但不限于: 武器属性(后坐力、射速、精准度、人机工效等) 弹道模拟(子弹下坠、穿透力、命中反馈) 枪械改装系统(配件兼容性、模块化组合、改装深度) 2、能够构建3A级别高品质、高操控度、高表现力的枪械3C框架,包括但不限于: 枪械射击反馈(开火后座、武器后座、相机抖动等) 枪械操控反馈(视角控制反馈、移动控制反馈等) 枪械流程动画表现(切换武器动画、换弹动画、检视动画等) 枪械音效特效表现(开火、抛壳、命中等音效、特效) 3、结合游戏设定,设计符合项目风格的枪械原型、改装方案,保证枪械设计写实性、平衡性与游戏性。 4、与程序、动画、音效团队紧密协作,确保枪械手感、动作表现、音效反馈达到项目标准。 5、持续跟踪玩家反馈与数据,优化枪械平衡性,设计赛季性武器更新内容。 6、建立枪械资料库,研究真实枪械参数、军事装备知识,并转化为游戏内可玩内容。