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腾讯UE5开放大世界(在研)-首席叙事设计师

社招全职5年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.有重剧情向的游戏开发经验;
2.具备良好的故事叙述能力,能够创作出引人入胜且具有深度的故事线;
3.对叙事性游戏有深刻理解;
4.能根据项目需求进行创意或改编,具备一定的影视鉴赏能力;
5.解决问题的能力;
6.领导团队的能力,有能力管理和指导经验不足的叙事设计师;
7.对游戏开发工具,特别是UE4UE5有一定了解;
8.了解如何使用游戏脚本;
9.了解游戏开发和制作流程;
10.具有专家级的审阅工作、提供建设性反馈和保持叙述连续性的熟练程度;
11.能够跨部门高效地处理多项任务,同时不影响创作质量;
12.出色的书面和人际沟通能力;
13.拥有为大量原创和经典角色编写对话脚本的经验。

加分项
1.连续剧故事讲述和编剧经验;
2.拥有管理初级团队成员的经验。

工作职责


1.主导游戏的叙事愿景并根据数据、管理层和合作伙伴的反馈以及游戏团队不断变化的需求进行调整;
2.管理、培训和指导叙事设计师团队,领导设计过程并设定执行质量标准;
3.以身作则,推动创意品质进步,在必要时给予反馈与指导;
4.引领战术性(日常)的叙事工作,确立最佳实践方法,并使相关流程与游戏制作流程保持一致;
5.带领叙事团队开发撰写故事并融入到游戏中;
6.带领叙事团队撰写人物设定,丰富人物背景和相关情节展开;
7.带领叙事团队不断拓展玩家故事线,职业技能和发展路径;
8.与游戏策划团队合作,将叙事融入任务、探险等活动之中;
9.与概念创意团队合作,将叙事融入到视觉设计中;
10.与导演合作共同完成叙事上的沉浸感;
11.促进新员工和叙事设计师的培训。
包括英文材料
脚本+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上IEG产品

1.负责从概念到3D的关卡地图设计; 2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地; 3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责; 4.参与产品相关设计和优化工作,进行关卡相关编辑器的设计与优化,完善工作流程; 5.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。

更新于 2025-06-12
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社招产品策划类

1. 基于任务需求,与QD配合,制作3A级别的载具任务和玩法; 2. 设计和推进制作高标准的竞速赛道; 3. 在满足游戏性和合理性的基础上,使用自研PCG工具高质量的产出路网白盒和交通设计(包括城市和野外); 4. 与程序团队合作,了解世界的车流、人流等大世界中的可交互实体的实现和逻辑,维护并优化体验; 5. 沉淀相关制作标准,优化流程管线。

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社招4年以上美术&表现类

1.准确提取原画关键设计点,尊重原画的设计要点和设计语言并做进一步的延申,对原画进行二次设计弥补原画单角度及设计颗粒度的局限,科学合理的落地原画的设计内容; 2.合理拆分大世界模组,保证材质、贴图、模组是最优方案; 3.精通各类3D资产的效果的表现,能够主动推进各类技术支持是最佳且效果、最优方案、最适用项目的,如质感、光照、动态、交互、性能等。保证产出的资产在业界有较强竞争力; 4.追求极致,能主动优化现有不完美、可迭代的效果和流程,不断完善项目效果提升产品力及自身能力; 5.善于发现学习各种新技术,探索目前技术中新的可能性,新的黑科技用法,并能主动推广落地到项目中; 6.有较高美术素养,并在工作中不断学习提升,可以有理有据的运用这些知识与上下游合作,推进项目美术品质不断提升; 7.同步意识强,把推进项目进程、同步各类信息作为日常习惯; 8.可带领指导外包外派在合理的时间节点高品质的完成项目资产的产出; 9.跟进资源到最后上线一刻,把产出负责到底。

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社招2年以上美术&表现类

1.准确提取原画关键设计点,尊重原画的设计要点和设计语言并做进一步的延申,对原画进行二次设计弥补原画单角度及设计颗粒度的局限,科学合理的落地原画的设计内容; 2.合理拆分大世界模组,保证材质、贴图、模组是最优方案; 3.精通各类3D资产的效果的表现,能够主动推进各类技术支持是最佳且效果、最优方案、最适用项目的,如质感、光照、动态、交互、性能等。保证产出的资产在业界有较强竞争力; 4.追求极致,能主动优化现有不完美、可迭代的效果和流程,不断完善项目效果提升产品力及自身能力; 5.善于发现学习各种新技术,探索目前技术中新的可能性,新的黑科技用法,并能主动推广落地到项目中; 6.有较高美术素养,并在工作中不断学习提升,可以有理有据的运用这些知识与上下游合作,推进项目美术品质不断提升; 7.同步意识强,把推进项目进程、同步各类信息作为日常习惯; 8.可带领指导外包外派在合理的时间节点高品质的完成项目资产的产出; 9.跟进资源到最后上线一刻,把产出负责到底。