米哈游场景模型(第三方编制)-UE5城市开放世界
社招兼职2年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.美术专业本科学历,专业美术院校毕业;
2.精通3A次世代PBR模型制作流程,对写实资产的制作表现有深刻解读;
3.2年以上工作经验,3A或国内顶级品质写实游戏项目开发全流程经历;
4.模型对游戏性能开销影响有深刻的理解,知道如何平衡性能蛋糕;
5.能够整理制作规范,知道如何规避不可控风险;
6.熟悉3D建模软件,有引擎使用经验;
7.热爱游戏,对游戏有激情;对美术有追求。热衷于关注游戏行业动态;
8.深度体验各类3A游戏,并对他们的美术有较强认知者尤佳
9.具有良好的沟通能力以及表达能力,积极主动解决问题承担灰色地带工作,有责任心和较强的团队配合意识;
10.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.准确提取原画关键设计点,尊重原画的设计要点和设计语言并做进一步的延申,对原画进行二次设计弥补原画单角度及设计颗粒度的局限,科学合理的落地原画的设计内容; 2.合理拆分大世界模组,保证材质、贴图、模组是最优方案; 3.精通各类3D资产的效果的表现,能够主动推进各类技术支持是最佳且效果、最优方案、最适用项目的,如质感、光照、动态、交互、性能等。保证产出的资产在业界有较强竞争力; 4.追求极致,能主动优化现有不完美、可迭代的效果和流程,不断完善项目效果提升产品力及自身能力; 5.善于发现学习各种新技术,探索目前技术中新的可能性,新的黑科技用法,并能主动推广落地到项目中; 6.有较高美术素养,并在工作中不断学习提升,可以有理有据的运用这些知识与上下游合作,推进项目美术品质不断提升; 7.同步意识强,把推进项目进程、同步各类信息作为日常习惯; 8.可带领指导外包外派在合理的时间节点高品质的完成项目资产的产出; 9.跟进资源到最后上线一刻,把产出负责到底。
包括英文材料
学历+
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社招2年以上美术&表现类
1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。
社招1年以上美术&表现类
1.与关卡设计师和美术师等部门合作,根据制作规范完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.根据规范,制作多平台灯光美术资产; 3.和美术以及专项QA配合,及时修改测试反馈。
社招1年以上美术&表现类
1.与关卡设计师和美术师等部门合作,根据制作规范完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与动画部门合作,和资深灯光美术紧密合作完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.根据规范,制作多平台灯光美术资产; 4.和美术以及专项QA配合,及时修改测试反馈。