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米哈游关卡策划(载具任务/玩法/路网交通方向)-UE5城市开放世界

社招全职产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 主导过上线游戏的载具任务或玩法的设计;
2. 有Pre-production到Production经验;
3. 热爱游戏,有开放世界、竞速赛车游戏深度体验;
4. 熟悉Unreal引擎;熟悉Visual Scripting;
5. 沟通能力强,自我驱动能力强,有团队精神,有严格的交付意识;
6. 喜爱城市规划,有PCG路网使用经验和载具玩法设计经验;
7. 具备较强的英语口语和书写能力。

工作职责


1. 基于任务需求,与QD配合,制作3A级别的载具任务和玩法;
2. 设计和推进制作高标准的竞速赛道;
3. 在满足游戏性和合理性的基础上,使用自研PCG工具高质量的产出路网白盒和交通设计(包括城市和野外);
4. 与程序团队合作,了解世界的车流、人流等大世界中的可交互实体的实现和逻辑,维护并优化体验;
5. 沉淀相关制作标准,优化流程管线。
包括英文材料
Unreal+
英语口语+
相关职位

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社招网易游戏(雷火)

1.负责载具相关的gameplay内容的设计和制作,设计载具相关任务中需求的机制与玩法 2.保障载具gameplay机制与游戏的其他核心gameplay机制的设计逻辑的一致性 3.深入优化gameplay内容的手感与综合表现 4、根据叙事、关卡等环节的需求,利用Gameplay内容生产完整的玩法任务原型

更新于 2025-06-20
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社招5年以上

负责游戏核心3C(角色控制、镜头、操作)系统的设计与迭代,主导UE引擎下的3C功能实现与调优,确保玩家以及载具操作体验的流畅性、沉浸感与拟真性。 与程序、美术、动画团队紧密协作,推动角色移动、交互手感、镜头运镜等模块的技术落地与表现提升。 分析竞品3C设计逻辑,提炼方法论并推动团队技术沉淀。

更新于 2025-07-31
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1、负责游戏内3C相关的设计、实现,包含但不限于:可控角色、载具、关卡交互玩法等; 2、协调美术与程序,保证手感、操控性、镜头等符合项目预期; 3、关注3C体验,并提供成熟、可执行提升方案。

更新于 2025-06-10
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社招

: 1. 负责主导TPS类游戏的战斗模块规划设计工作(包括角色行为,枪械,怪物行为,骑乘、载具道具使用等重要模块) 2. 指导其他执行策划相关战斗玩法和战斗策略模块的落地工作 3. 规划把控项目的战斗策略和战斗行为,协同程序及美术及关卡以极高的标准验收战斗所有落地内容,积极主动对项目操作手感、玩法体验,战斗反馈等内容进行迭代和调优