腾讯3D动作游戏《狩》系统策划
社招全职3年以上腾讯游戏产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.有3年以上的系统策划经验,具备基础的游戏审美和创新能力,能够助力世界观/美术设计在系统层面落地;
2.参与过完整的游戏研发历程, 有核心系统设计经验;
3.对竞技性游戏有热情,对市面上各类竞技游戏的系统及运营思路有深入的分析和理解;
4.具备高自驱力,良好的团队合作和职业精神,沟通能力和抗压能力。
工作职责
1.负责游戏内系统设计工作,包括不限于养成、玩法、活动等; 2.对游戏系统的最终体验和结果负责,协调研发相关资源,确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI,数值,美术表现,功能体验等达到设计预期; 3.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写、跟进、落地、测试、验收到版本呈现及迭代优化。
包括英文材料
系统设计+
https://roadmap.sh/system-design
Everything you need to know about designing large scale systems.
https://www.youtube.com/watch?v=F2FmTdLtb_4
This complete system design tutorial covers scalability, reliability, data handling, and high-level architecture with clear explanations, real-world examples, and practical strategies.
相关职位
社招5年以上IEG设计
1.基于产品风格和策划方向, 完成"从主界面到进入游戏单局"一整套流程的概念创意, 并以视频动态的形式指导下游完成落地; 2.基于策划内容, 完成游戏各系统(比如抽卡系统)的概念创意, 并跟进落地; 3.用平面设计, 游戏道具设计, 动态视频等等游戏内会被玩家看到的媒体, 传达和补充世界观概念方面的内容, 确定产品调性; 4.产出概念及指导游戏对外宣发的一些平面物料和CG短片, 确保产品调性内外的统一性。
更新于 2025-06-18
社招5年以上IEG设计
1.负责游戏中角色特效、剧情特效、场景特效的设计和制作; 2.推动项目特效技术的持续提升和优化; 3.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理; 4.与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。
更新于 2025-07-23