腾讯王者荣耀 IP 3D英雄竞技对抗项目-战斗策划-新星引力计划
社招全职3年以上IEG产品地点:成都状态:招聘
任职要求
1.1-3年从业经验,熟悉Unreal引擎,有动作或射击类游戏开发经验,能独立负责战斗相关模块落地;
2.有丰富的射击、MOBA游戏体验积累;
3.熟悉MOBA/英雄射击品类的英雄设计,解决过英雄管线的实际落…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.与美术协作,设计与制作游戏内的角色、怪物和武器; 2.负责英雄射击游戏的战斗框架、玩法机制的设计与搭建; 3.负责游戏内的3C和战斗表现优化。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上王者荣耀产品
1.独立负责游戏的玩法和战斗数值等相关模块的结构设计、建模拟合和配置落地; 2.体验导向,能够结合建模和测试数据,分析定位并产出清晰的调优方向; 3.和战斗、系统、关卡等其他策划模块合作,共同推动玩法迭代; 4.负责对应模块的测试跟进、数据分析以及持续优化工作。
更新于 2025-12-29成都
社招1年以上王者荣耀技术
1.参与客户端Gameplay的开发与迭代工作; 2.工作范围包括但不限于:技能, NPC, AI等常见gameplay模块; 3.协同部门相关上下游,如策划、美术等,在技术上提供专业解决方案和建议; 4.有过完整UE游戏项目开发经验者优先。
更新于 2025-12-29成都
社招5年以上王者荣耀设计
1.执行卓越的特效表现: 在实时3D动作游戏环境中实现出色的特效,赋予爆炸、火焰、天气、魔法、破坏、等戏剧性视觉元素以生命力; 2.创作特效美术资产: 制作视觉特效所需的所有美术资产,包括原型开发、最终特效、模型、贴图、材质及动画; 3.虚幻引擎管线开发: 在虚幻引擎(Unreal Engine)管线内进行开发,熟练运用 Niagara 系统、材质编辑,并可能使用蓝图(Blueprints)来实现逻辑与技术方案,对于虚幻引擎特效实现和渲染管线有深刻的理解和实践; 4.团队协作: 与游戏开发中其他专业团队协作,打造连贯的游戏体验,并确保特效符合游戏的整体美术风格(涵盖从写实到风格化的不同路线); 5.提供技术方案: 提供技术解决方案并维护特效预设库,可能需要开发工具或编写代码来实现工作流的自动化; 6.指导与梳理: 指导初级美术,同时制定特效工作流规范。
更新于 2026-01-15成都