腾讯王者荣耀全球化射击项目-战斗策划-新星引力计划
社招全职1-3年IEG产品地点:成都状态:招聘
任职要求
1.1-3年从业经验,熟悉Unreal引擎,有动作或射击类游戏开发经验,能独立负责战斗相关模块落地; 2.有丰富的射击、MOBA游戏体验积累; 3.熟悉MOBA/英雄射击品类的英雄设计,解决过英雄管线的实际落地问题; 4.对于3C、战斗系统、枪械、角色设计有深入的研究和理解; 5.优秀的UE动手能力和学习能力,强个人追求,不畏挑战; 6.善沟通,有团队协作精神,能与其他同学良好合作。 加分项 1.有怪物AI经验。
工作职责
1.与美术协作,设计与制作游戏内的角色、怪物和武器; 2.负责英雄射击游戏的战斗框架、玩法机制的设计与搭建; 3.负责游戏内的3C和战斗表现优化。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招6年以上IEG设计
1.结合叙事,角色和场景等美术提升项目组UI风格化独特性和落地一致性(硬性要求); 2.负责游戏内UI界面设计,重点负责游戏系统、主玩法等界面设计; 3.设计执行和设计把控能力强,进行基础设计规范和资源输出管理; 4.负责视觉规范的制定和应用落地,上下游协作和各环节品质确认和效果验收,确保各阶段设计输出的规范一致性; 5.有较强的设计归纳总结能力,在工作中有一定方法论沉淀,推动团队设计力进步; 6.理解产品策略,关注流行趋势,产出有创意的设计。
更新于 2025-06-04
社招1-3年IEG产品
1.负责设计和跟进局外系统,包括但不限于成长系统、社交系统、匹配系统及电竞系统,推动相关方案实施落地; 2.负责跟进游戏内与玩家活跃度及留存率相关的新系统或新模块内容,积极探索新的途径来促进玩家长期留存与活跃; 3.协助追踪玩家留存率及活跃度指标,深入分析产品数据表现并洞察提升机会,制定应对策略和落地方案。
更新于 2025-05-29
社招5年以上IEG设计
1.负责游戏中的3D英雄大厅包装,局内3C及技能GamePlay的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动作的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包和派驻美术的动画生产,审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求最佳方案; 6.前瞻性规划和强推动力,安排组内成员工作内容,协调解决日常沟通问题,清晰目标感提升组员各方面能力; 7.根据玩法选型,提升团队动作手感和表现。
更新于 2025-05-20