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腾讯在研日漫IP动作游戏高级渲染向技术美术(深圳)

社招全职5年以上UC-手游APP设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.拥有5年以上游戏项目经验,对游戏开发流程有深刻理解;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;
3.具备扎实的图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;
4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;
6.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化;
7.精通UnrealUnity引擎的灯光渲染模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果;
8.有二次元风格相关项目经验优先,能够把握二次元风格的游戏画面特点;
9.具备良好的书面和口头沟通能力,能够清晰表达技术问题和解决方案;
10.拥有良好的英语水平,能够流畅阅读英文技术文档及论文,及时掌握国际前沿技术动态。

加分项
1.有成功上线的高品质游戏项目经验,能够展示出色的项目管理和技术实现能力;
2.在图形渲染领域有深入研究和独特见解,能够提出创新性解决方案;
3.具备团队管理经验,能够带领团队高效完成项目任务。

工作职责


1.设计并编写高质量的游戏Shader,提升游戏画面效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性;
3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用;
4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;
5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
包括英文材料
Shader+
OpenGL+
ElasticSearch+
Unreal+
Unity+
相关职位

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社招5年以上IEG设计

1.配合策划和概念设计,独立编辑游戏灯光关卡,进行氛围营造; 2.与TA和策划紧密合作,为脚本动画调整设置灯光,优化角色、道具、特效的视觉呈现; 3.协同场景地编、资产团队增加场景室内外氛围营造,并对场景的资产、贴图表现提出创新效果改进意见; 4.独立承担PC版场景中灯光布置工作,完成最终设置烘焙及版本合入,同时负责检查维护与迭代更新; 5.严格监控PC版灯光系统性能,确保符合游戏整体性能标准与要求。

更新于 2025-06-18
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社招IEG设计

1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件; 2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接; 3.与动画、程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理; 4.跟进外包进度并指导和审核外包。

更新于 2025-06-20
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社招5年以上IEG设计

1.运用MAX或者maya制作角色动画相关动画并输出; 2.根据IP扩展设计完成高水平技能、奥义等动画; 3.与策划及程序沟通寻求动画方面的解决方案。

更新于 2025-06-18
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社招IEG设计

1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件; 2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接; 3.与动画、程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理; 4.跟进外包进度并指导和审核外包。

更新于 2025-06-18