腾讯《逆战:未来》3D特效设计师-新星引力计划
社招全职2年以上腾讯游戏设计地点:广州状态:招聘
任职要求
1.美术相关专业,2年以上UE特效研发经验,有手游研发经验优先; 2.熟练掌握Cascade粒子系统、材质系统、特效相关功能模块,熟练掌握特效相关软件如3dmax,Photoshop等,有houdini或embergen等特效软件经验优先; 3.有扎实的美术功底,优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美; 4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地; 5.有射击品类研发经验者优先; 6.热爱游戏,较强的学习能力和自驱力; 7.具备良好的抗压能力以及团队协作能力。
工作职责
1.使用UE4制作高品质特效,结合概念、玩法及项目风格进行效果调整及二次设计; 2.审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.配合程序完成性能优化,确保特效在不同机型上稳定运行。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上IEG设计
1.参与项目特效设计制作任务,推动特效设计效果落地; 2.审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.积累和共享特效设计经验,编写规范文档并培养外包基地。
更新于 2025-06-23
社招2年以上code-z设计
1.负责项目场景地编工作,把控场景整体氛围表现; 2.根据原画设定,跟进游戏内资产道具(建筑,地表,物件及道具等),做相关的质量审核、反馈和整合; 3.需要与概念美术、策划、TA、程序等环节进行良好的设计沟通,在限定条件下高质量完成需求。
更新于 2025-06-23