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腾讯 3D动作策略游戏《虚环》-资深游戏测试工程师

社招全职3年以上IEG技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备3年以上移动游戏行业测试经验,有多端(手机、PC、小游戏等)测试经验更佳;
2.熟悉项目开发及测试流程,熟练掌握用例设计的各类方法和技巧;
3.能够洞察游戏项目中出现的潜在风险,并及时给出解决方案以及推动解决;
4.对服务器端性能、前台性能、协议、自动化等至少一类专项测试有了解和应用经验。

加分项
1.熟悉主流游戏开发引擎(Unity\UE4),有编辑器测试及插件开发经验者优先;
2.具备良好的沟通能力,有带领团队的经验,对质量体系、流程、测试风险把握,测试范畴的定义、全局观有很好的理解和应用,有完整游戏上线经验者更优;
3.能基于需求设计、代码设计层面理解,进行测试设计、影响面分析和问题跟进者优先;
4.有在项目实践中针对某品类业务问题,制定专项测试方案并落地工具解决问题者优先。

工作职责


1.负责根据项目需求制定测试计划,组织测试用例设计及评审并进行产品测试,整体把控产品质量,并不断优化测试效率和提高测试质量;
2.负责与项目经理、产品策划和开发人员就项目需求、进度等问题进行沟通,优化、提高团队与项目组之间的良好沟通渠道;
3.负责游戏产品的测试工作,涵盖功能、专项测试(包括前后台性能、安全测试、弱网络测试等)的执行以及测试工具的开发;
4.承担测试外包团队的建设和管理工作。
包括英文材料
测试流程+
Unity+
相关职位

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社招5年以上IEG产品

1.负责制定并执行全面的运营策略:包括不限于版本管理、商业化、活动策划和用户运营等,达成业绩目标; 2.基于各阶段目标和需求,规划并跟进相关产品内容和活动的设计与开发,确保研发、运营等模块的有效衔接和落地; 3.通过用户数据反馈不断优化运营策略,合理配置资源,致力于提高用户满意度和参与度; 4.与研发、市场及相关部门紧密合作,确保游戏运营工作的高效推进。特别关注用户体验,推动产品内容持续优化。

更新于 2025-08-14
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社招5年以上IEG设计

1.对接游戏主美、导演、策划团队, 能够自主产出高质量过场PV分镜,大招分镜,以及其他视效动态分镜; 2.审核供应商提交的游戏三维动画宣传片创意与分镜表,确保创意与游戏风格相匹配;对供应商提交的视频内容进行质量控制和反馈,提升作品整体质量; 3.对接编剧和导演审核工作的标准和要求,确保情节与游戏主题紧密相连; 4.确保所审核的作品符合市场需求和观众期望,提高观众满意度;从专业角度出发,提出优化和改进建议,提升品质。

更新于 2025-09-26
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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.独立完成角色技能设计/boss技能设计/带镜头大招动画;具体产出内容为常规战斗,基础动作,镜头大招,以及迭代战斗资产质量; 2.熟练运用3dsmax或maya及Unity引擎;制作角色动画相关动画并输出;跟进供应商管理,把控品质和进度; 3.与策划协作,负责游戏中动画手感联调,保证动画体验。

更新于 2025-10-11
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社招5年以上IEG设计

1.负责项目战斗特效的设计和制作; 2.负责展示特效的设计和制作; 3.与开发/TA协作,保证从设计制作到进版本的流程完整; 4.在三维软件中制作流体特效并在项目中落地。

更新于 2025-07-31