腾讯英雄联盟手游-资深战斗策划
社招全职腾讯游戏产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,有线上竞技游戏项目经验,负责过整套战斗体系或数值体系的搭建; 2.有一定数值功底,可以在既定数值框架下独立负责新内容的数值工作并建立数据监控体系; 3.熟练应用UE或者Unity等大型商业引擎,可以独立完成战斗切片和管线制作; 4.热爱MOBA游戏,对局内节奏有较强的敏感度和掌控力,资深英雄联盟玩家优先; 5.有较强的抗压能力和团队沟通能力,具备优秀的口头和书面表达能力。 加分项 1.MOBA资深玩家加分; 2.有重度品类轻量化经验加分。
工作职责
1.负责游戏核心战斗的迭代,包括战斗优化、英雄平衡、节奏调优; 2.根据局内体验目标,拆解具体设计并跟进执行,包括但不限于地图、怪物、各类事件和机制等; 3.负责局内数据的监控,提供后续效果跟踪和数据分析,不断优化设计调优。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招5年以上英雄联盟产品
1.负责英雄联盟手游娱乐玩法的数值及体验,包括但不限于游戏节奏,技能数值,效果数值,玩家整体体验把控和调整等; 2.负责协同战斗和关卡一起,最终对玩法的效果和体验负责。不限于纯数值方向,需要对其他两个模块有相当程度的理解; 3.跟进用户研究和玩家体验反馈,制定针对性的优化和迭代方案,提升玩法的吸引力和留存率; 4.参与市场调研,分析竞品玩法,为玩法创新提供有力支持。
更新于 2025-08-14
社招5年以上IEG设计
1.参与输出特效创意设计方案; 2.执行具体特效设计制作任务,包含但不限于英雄,皮肤,战场玩法等资产; 3.跟进特效外包内容,基于项目标准和要求反馈指导外部生产; 4.配合策划打磨完善版本内特效呈现,参与审核; 5.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
更新于 2025-05-29
社招3年以上腾讯游戏产品
1.负责游戏内核心玩法成长系统设计,以及各系统规则、流程、交互、数值设计,为最终体验和效果负责; 2.负责各系统效果跟踪及数据分析,不断优化选代调优; 3.负责各成长系统之间的体验把控和设计串联,服务好整个玩家成长周期的体验; 4.与程序美术密切合作,保证系统落地执行; 5.与运营发行合作投放,保证玩家成长周期的合理性和可持续性。
更新于 2025-04-21