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腾讯《使命召唤手游》-社区运营

社招全职腾讯游戏产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.熟悉游戏推广及内容工作,有较强的沟通协调和主动学习能力;
2.工作认真负责和细心,抗压能力强,团队合作意识强;
3.热爱FPS游戏,对游戏行业和短视频业务有较深的理解;
4.有海外工作及留学经历或能流利使用英语者优先。

工作职责


1.根据产品特性、用户特征、行业格局及市场策略,为产品制定海外及国内的内容运营策略,尤其是短视频方向,推动内容产出及活动落地执行、监控和分析,提升用户对游戏的粘性和内容社区的价值;
2.负责射击品类手游在自有内容社区的运营,包含官号内容、专区运营、活动运营、新能力建设及运用、数据分析及经验沉淀和流程梳理,以内容专区活跃为目标,助力游戏新进,活跃和回流 ;
3.对接内容渠道,洞察用户需求,策划及开发内容建设方向的产品能力,不断优化用户体验,推陈出新;
4.对所负责的项目,保持数据敏感度,善于发现并解决问题,不断改良运营策略,实现内容社区活跃的稳定良性增长,对社区产品质量负责;
5.竞品及行业监控分析,根据竞品及行业变化发展,结合短视频、长视频等不同类型内容平台,综合优化与提升现有业务。
包括英文材料
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社招1年以上IEG设计

1.负责3d场景的地编工作,包括地貌制作、氛围光照调优、资源整合、资产制作等; 2.与客户端保持高度协作,保证每个地图的性能达标,包量达标,中高低配达标; 3.与PM、策划和原画保持紧密沟通,保证每个版本的顺利开发和交付; 4.参与并制定3d场景的规范流程和技术文档,提升团队的工作效率和产品品质。

更新于 2025-06-13
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社招1年以上腾讯游戏设计

1.负责特效设计任务,根据特效设计流程,参与游戏内特效效果制作; 2.审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人。

更新于 2025-06-13
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社招IEG设计

1.主角的战斗、UI展示和互动动作设计制作; 2.各类枪械武器第一、第三人称动作设计制作,在引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化; 3.cutscene的剧情和镜头设计; 4.新玩法的创意设计制作和动画资源跟进; 5.人形角色、怪物类角色、武器、机械装置和载具的骨骼架设绑定。

更新于 2025-06-13
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社招1年以上腾讯游戏设计

1.准确理解原画设定,负责游戏中角色/武器制作; 2.负责项目3D武器落地效果和品质把控,最终导入引擎以最优表现顺畅运行; 3.参与供应商管理与指导,参与外包跟进及反馈工作。

更新于 2025-09-03