腾讯《穿越火线手游》商业化策划
社招全职IEG产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.对FPS游戏、长线GaaS游戏的商业化系统和活跃系统有深入理解,具备长线游戏研运经验者优先; 2.做事细心负责,善于对工作优先级和时间进行合理分配,对职业有长期目标规划,态度积极向上,沟通协作能力优秀者优先; 3.思维灵活,不拘泥于过往经验,具有突破创新经验,并保持对互联网生态和游戏行业发展生态的持续关注; 4.有CF系列游戏经验者优先。
工作职责
1.基于商业化目标,牵头负责商业化系统的设计、优化、上线落地及数据分析; 2.持续深挖游戏的商业化潜力,制定合理的投放规划,延长游戏整体寿命,并积极探索新的商业化方向; 3.与开发、美术、运营团队协作,规划皮肤资源产线的制作、研发、投放及分析,以实现活跃和商业化目标; 4.对商业化整体生态进行持续的数据分析,为后续的系统优化和探索方向提供决策依据。
包括英文材料
相关职位
社招3年以上IEG技术
1.和团队一起,参与项目重点商业化/系统/活动等模块迭代工作; 2.负责具体武器管线升级包括机制型武器功能开发以及对应工具演进工作; 3.持续迭代和优化模块功能逻辑,必要时重构现有框架,提升性能和稳定性; 4.协同部门相关上下游,如策划、美术等,在技术上提供专业解决方案和建议; 5.有过完整项目系统模块开发经验或者熟悉CI流程、引擎构建管线构建者优先。
更新于 2025-09-14
社招3年以上IEG产品
1.负责枪械武器的研发,包括新枪械设计、数值平衡性调整、枪械手感调整优化等; 2.负责核心战斗的3C设计,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程等战斗模块进行优化和跟进; 3.负责外观类资源的设计,挖掘更多展示类资源的可能性,为活跃、商业化投放拓展资源线; 4.根据玩家反馈、数据分析、调研报告对武器生态进行持续的分析,推进武器、战斗体验的优化迭代。
更新于 2025-09-02
社招3年以上IEG技术
1.负责以下工作的其中一到多项: 2.引擎代码维护以及版本升级工作; 3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发; 4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术; 5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
更新于 2025-09-20