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腾讯《穿越火线手游》-Unity高级引擎开发工程师(引擎组)

社招全职3年以上IEG技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程;
2.熟悉3D图形学,有良好的数学、算法基础及编程习惯;
3.有开放大世界领域开发经验,如:地形,植被,光…
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工作职责


1.负责以下工作的其中一到多项:
2.引擎代码维护以及版本升级工作;
3.负责Unity引擎渲染底层API层的开发;
4.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链及其它大世界关键技术;
5.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力;
6.负责美术资产生产标准和框架的探索制定;
7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改Unity引擎底层功能;
9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
包括英文材料
算法+
编程规范+
还有更多 •••
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1.负责穿越火线手游的测试工作,作为特性负责人带领子公司及外包团队一起保障产品质量; 2.分析测试数据,识别质量风险,优化测试策略和流程。推动测试工具和方法创新,提高测试效率和质量; 3.统筹子公司及外包团队测试工作,建立标准化流程、保障测试质量。指导团队成员提升测试技能,提供技术支持并推动问题解决; 4.与策划、开发紧密合作,提前发现并解决潜在问题。协调跨团队资源,推动问题闭环,确保项目顺利交付。

更新于 2025-11-20深圳
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1.负责PC游戏核心模块质量及PlayStation/Xbox平台的质量,专注提高版本质量和测试效率; 2.分析测试数据,识别质量风险,优化测试策略和流程。推动测试工具和方法创新,提高测试效率和质量; 3.统筹子公司及外包团队测试工作,建立标准化流程、保障测试质量。指导团队成员提升测试技能,提供技术支持并推动问题解决; 4.与策划、开发紧密合作,提前发现并解决潜在问题。协调跨团队资源,推动问题闭环,确保项目顺利交付。

更新于 2025-11-20深圳
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社招3年以上腾讯游戏设计

1.和美术人员,引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在不同光照环境下的效果表现; 3.优化美术pipeline,并开发工具提高美术工作流效率支持美术和开发团队,解决生产中遇到的问题; 4.制作效果展示Demo,技术推广应用; 5.设计美术资源规范,确保引擎规范的执行; 6.编写并维护技术文档,向美术推广新工具和最佳实践。

更新于 2025-06-18深圳
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社招腾讯游戏设计

1.负责制作高级武器3D高低精度模型和PBR贴图,确保游戏内武器的视觉效果和细节表现; 2.熟悉Unity游戏引擎,负责武器模型贴图合入和打磨,保证模型在游戏中的性能和稳定性; 3.配合上下游原画、动画、特效模块,高效协作,推进资产落地,确保项目按时完成; 4.需要负责外包资产的监修和外包团队培养,提高整体团队的工作效率和项目质量。

更新于 2025-05-29深圳