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腾讯PUBG Mobile-高级游戏策划-(资源向商业化)

社招全职2年以上PUBG Mobile-全球不分明细产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备2年以上资源策划经验,能够独立承担资源的设计与落地跟进;
2.对海外用户有一定了解,熟悉战术竞技类游戏,掌握 UE4 的使用方法;
3.逻辑思维能力出众,拥有积极的工作态度,较强的沟通和表达能力,良好的团队合作意识以及强烈的工作责任心,具备一定的抗压能力;
4.能够熟练操作 Excel 表格,熟悉虚幻引擎的使用。

加分项
1.具备技术美术相关工作经验者优先。

工作职责


1.主导商业化高级资源的创意与特性设计,并在前期的跟进过程中发挥关键作用;
2.不断研究地区用户画像并将其与商业化进行结合落地;
3.对预研突破高级资源的性能和技术卡点进行深入研究。
包括英文材料
Excel+
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社招2年以上腾讯游戏产品

1.负责区域商业化系统功能设计,涵盖直购类、抽奖类以及各种形式的小额特惠类,依据地区合规要求开展差异化系统设计与落地跟进; 2.负责区域商业化需求的评估与调整,数值调优; 3.负责区域商业化美术资源审核调优; 4.不断研究地区用户画像并将其与商业化进行结合落地。

更新于 2025-05-27
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社招3年以上PUBG Mob

1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,包括整体规划、设计关卡,使用3D引擎搭建白盒、跟进关卡制作和最终品质把控; 2.负责撰写关卡机制以及关卡道具的相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现; 3.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,互动内容和社交化内容等,负责跟进制作实现和成品把控; 4.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期。

更新于 2025-09-14
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社招2年以上腾讯游戏产品

1.负责部分商业化系统功能设计,能独立承担设计就、落地与分析; 2.承担预研、设计与落地创新类别商业化内容的工作; 3.不断研究地区用户画像并将其与商业化进行结合落地。

更新于 2025-05-27
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社招PUBG Mob

1.对射击游戏玩法进行探索和拓展,结合射击游戏玩家诉求和游戏生态进行思考和探索新的玩法空间; 2.负责玩法原型的设计制作,能独立跟进玩法模式的程序、美术需求落地,并调优上线; 3.负责新玩法模式中玩法机制、道具能力和玩法节奏的设计,并跟进体验和品质打磨; 4.对玩法模式最终体验和表现负责,在玩法乐趣、玩法持续性、参与表现和传播度等各方面体验和数据符合既定预期。

更新于 2025-06-30