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腾讯PUBG Mobile-美术项目管理(APM)

社招全职5年以上PUBG Mobile-全球不分明细产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备5年及以上的游戏美术管理和项目管理工作经验, 热爱游戏行业,具备较好的美术基础和产品意识;
2.熟悉项目管理技能,包括项目总体规划,项目估算及计划,项目状态监控及控制,风险管理,变更管理,项目总体状态报告(周/月/季度);熟悉敏捷项目管理更佳;
3.能够及时地跟进项目进度、及时发现并跟踪解决项目问题;
4.具有良好的团队合作和沟通能力,工作主动积极,执行力和责任心较强,带过团队或有管理经验加分;
5.拥有 PMP 证书或Scrum Master 认证优先。

工作职责


1.负责游戏美术项目的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核、验收到结算的整个过程;
2.负责制定美术模块需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结;
3.负责对内外部的开发制作进度、成本、质量的沟通和管理并推进制作规范、资源归档、流程工具的完善;
4.负责外包供应商甄别与维护,建立良性合作关系,以及项目内发包与反馈等美术外包管理工作;
5.打通协作,负责持续优化需求管理流程,需求规范、评审制度、美术管线流程的建设;
6.协助主美进行日常美术团队管理、团队建设等。
包括英文材料
相关职位

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社招3-5年IEG

【About Level Infinite】 Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 【Job Responsibilities】 1.负责海外游戏发行的整合内容创意支持; 2.在游戏研发、宣发阶段,深度参与创意方向讨论,从营销创意和内容创意的角度给出后续的创意方案及执行推进方向; 3.独立对接品牌、产品、研发侧的项目需求,并主导完成创意策划方案; 4.分发及管理外部供应商(国内&海外)推进创意内容的执行落地,跟进制作进度,给予准确的设计专业指导意见,并对品质负责,保障素材产出的策略一致性及高品质; 5.创意内容形式包括但不限于视频 KV、PV、线上线下互动创意、平面设计、线下活动、展会、周边、IP创意开发等内容,内容对标全球游戏品宣质量的高品质的品宣素材作品。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2024-08-08
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社招PUBG Mob

1.对射击游戏玩法进行探索和拓展,结合射击游戏玩家诉求和游戏生态进行思考和探索新的玩法空间; 2.负责玩法原型的设计制作,能独立跟进玩法模式的程序、美术需求落地,并调优上线; 3.负责新玩法模式中玩法机制、道具能力和玩法节奏的设计,并跟进体验和品质打磨; 4.对玩法模式最终体验和表现负责,在玩法乐趣、玩法持续性、参与表现和传播度等各方面体验和数据符合既定预期。

更新于 2025-06-30
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社招2年以上PUBG Mob

1.设计和制作PVP对战类型拟人AI,跟进线上实验和分析结果,不断完善拟人度设计和投放设计; 2.设计和制作主题氛围向AI,使用行为树搭建符合氛围情感传达和挑战乐趣的AI体验; 3.在策划设计基础上优化技术和美术方案,包括相关表现及问题解决方案等; 4.熟练运用编辑工具和脚本语言,进行AI、场景和技能等相关内容制作。

更新于 2025-07-22
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社招3年以上PUBG Mob

1.负责游戏内PVP关卡的设计和制作,包括整体规划、设计关卡,使用3D引擎搭建白盒、跟进关卡制作和最终品质把控; 2.负责撰写关卡机制以及关卡道具的相关设计文档并跟进执行,过程中跟进所需程序、美术、策划相关资源支持的落地实现; 3.负责游戏关卡内容上所有的元素设计,包括情景氛围塑造,互动内容和社交化内容等,负责跟进制作实现和成品把控; 4.对关卡最终体验负责,关卡需满足设计目的和定位要求,节奏、强度、时长、可玩性等各方面体验和数据符合既定预期。

更新于 2025-09-14